Mindegy, hogy GeForce vagy Radeon felhasználók vagyunk, abban egyetérthetünk, hogy a DirectX 12-ben és a Vulkan API-ban rejlő potenciális teljesítménybeli növekedés elég jelentős. A Crytek, a rendkívül népszerű CryEngine fejlesztője gőzerővel dolgozik azon, hogy az új API-kat rendesen kihasználja a motor. A vállalat frissítette a motorra vonatkozó terveit, amiből látszik, hogy a DX12 multi-GPU és Vulkan támogatás tervbe van véve.
A King of Wushu volt az első DirectX 12-es CryEngine játék, de a motor még mindig nem támogatja a multi-GPU módot DX12 alatt. Ez szerencsére változni fog a CryEngine 5.4 megjelenésével, ami várhatóan 2017 februárjában jelenik meg. Remélhetőleg láthatunk valamit az új funkciókból a következő Game Developer’s Conference eseményen.
Ami talán még ennél is izgalmasabb, az a különböző platformokra érkező Vulkan támogatás, mint a Windows, Mac, Linux és mobil platform. Ez még korábbra várható, november környékén (5.3-as verzió). A CryEngine talán legnagyobb riválisa, az Unreal Engine 4 már rendelkezik egy nagyon alap Vulkan támogatással, viszont itt jelentős korlátozások vannak pl. a mobil platform esetében.
Forrás: techreport.com
Marci












