A PlayStation 5 esetében egy új korlátozásra derült fény, amely szerint a digitálisan megvásárolt játékok nem futnak, ha a konzol 30 napig nem csatlakozik a PlayStation Network szervereihez. A jelenség tesztek során vált láthatóvá, és elsősorban a közelmúltban vásárolt játékokat érinti.
A vizsgálatok alapján azok a címek, amelyeket 2026 márciusa után vásároltak meg, rendszeres online hitelesítést igényelnek. Ha ez elmarad, a rendszer nem engedi elindítani a játékot. Korábban vásárolt digitális játékok esetében a probléma nem jelentkezett, ami arra utal, hogy egy új típusú digitális jogosultságkezelés került bevezetésre.
A működés hátterében a digitális jogkezelés áll. A konzol időszakosan ellenőrzi, hogy a felhasználó rendelkezik-e érvényes licenccel. Amennyiben ez az ellenőrzés hosszabb ideig nem történik meg, a rendszer korlátozza a hozzáférést. A tesztek során ezt mesterségesen idézték elő az internetkapcsolat megszakításával és a rendszeridő manipulálásával.
A változás különösen azok számára lehet problémás, akik nem rendelkeznek folyamatos internetkapcsolattal. Ide tartozhatnak például olyan felhasználók, akik távoli területeken élnek, vagy hosszabb ideig offline környezetben használják a konzolt. Számukra a digitális vásárlás korábbi előnyei jelentősen csökkenhetnek.
A fizikai adathordozók ebben a helyzetben ismét előnybe kerülhetnek. A lemezes játékok esetében ugyanis általában nincs szükség folyamatos online hitelesítésre, így stabilabb hozzáférést biztosítanak internetkapcsolat nélkül is.
A jelenség jól mutatja, hogy a játékipar egyre inkább a digitális terjesztés felé mozdul, ugyanakkor ezzel együtt új korlátozások is megjelennek. A felhasználói élmény így nemcsak a technológiai fejlődéstől, hanem a háttérben működő jogosultságkezelési rendszerektől is függ.
A PlayStation ökoszisztéma esetében ez a lépés azt jelzi, hogy a digitális tartalmak feletti kontroll tovább erősödik, ami hosszabb távon új kérdéseket vet fel a tulajdonjog és a hozzáférés kapcsolatáról.













