A Microsoft évek óta a konzoltörténete egyik legfontosabb előnyeként hirdeti a visszamenőleges kompatibilitást, ez a törekvés azonban eddig a konzolok világára korlátozódott. Az Ars Technica beszámolója szerint ez most megváltozik: elindult az „Xbox Backward Compatibility on PC” nevű program, amellyel kiválasztott, eredeti Xbox-os címek első alkalommal válnak hivatalosan játszhatóvá (és megvásárolhatóvá) Windows gépeken.
Melyik játékokkal indul a program?
Az Ars Technica szerint a program négy címmel indul: a BLiNX: The Time Sweeperrel, a Conker: Live and Reloadeddel, a Crimson Skies: High Road to Revenge-dzsel és a Fuzion Frenzyvel. A PC-s játékosok 10 dollárért tölthetik le egyenként a címeket, azoknak viszont, akik rendelkeznek Xbox Game Pass-előfizetéssel vagy már megvásárolták digitálisan ezeket a játékokat konzolon, azonnali, külön fizetés nélküli hozzáférésük lesz hozzájuk. Az Android Authority megerősíti, hogy a licenc konzolról PC-re és kézikonzolokra egyaránt átvihető, ahhoz azonban, hogy valaki egy eredeti Xbox-lemezt egyszerűen behelyezzen a PC-je meghajtójába, az Ars Technica szerint egyelőre nincs mód.
Milyen technikai fejlesztéseket kapnak a régi játékok?
Az Ars Technica szerint a program új grafikai funkciókat is hoz: Vsync-támogatást, anizotropikus szűrést, javított élsimítást, valamint az eredeti, SD felbontású kép akár négyszeres felskálázását, egészen 2560×1920 pixelig. A képfrissítés és a képarány ugyanakkor az eredeti értékeken marad, vagyis a legtöbb esetben 30 képkocka/másodperces, 4:3-as képről van szó. Az Android Authority szerint a Microsoft ezen felül testreszabható nyelvi és hangbeállításokat is ígér, az Achievement-rendszer (játékon belüli kihívások) támogatását pedig még idén hozzáadja a négy induló címhez.
A Microsoft közlése szerint az induló válogatás egy 11 éves GTX 950-es videokártyával is futtatható, a legjobb élményhez azonban egy 2017-es GTX 1070 Ti-t és 8 GB videomemóriát ajánl a cég.
Milyen az élmény a korai tesztek szerint?
Az Ars Technica cikke szerint a Digital Foundry korai tesztjei alapján a PC-s élmény nagyjából megfeleltethető az Xbox Series X-en megszokottnak. A tesztelők ugyanakkor gyengébb anizotropikus szűrést, néhány képkocka-időzítési problémát (ami „rázós kameramozgásban” nyilvánul meg), illetve „néhány vizuális hibát” is tapasztaltak az induló játékok között.
Miért fontos ez technikai és üzleti szempontból is?
Az Ars Technica szerint technikai értelemben az eredeti Xbox-os játékok PC-s futtatása nem számít nagy áttörésnek: a Microsoft már az Xbox 360 óta szoftveres emuláción keresztül futtatja ezeket a régi címeket az újabb konzolgenerációkon, ennek a technológiának a PC-re való átültetése pedig hasonló ahhoz, amit a régóta létező, nem hivatalos Xbox-emulátorok is kínálnak a PC-s játékosoknak. A négyszeres felskálázás gyakorlatban azt jelenti, hogy az eredeti, alacsony SD-felbontású kép akár 2560×1920 pixeles méretben is megjeleníthető, ez azonban, mint a cikk is hangsúlyozza, nem jelent magasabb képkockaszámot vagy szélesebb, modern képarányt, csak élesebb, nagyobb felbontású megjelenítést az eredeti tartalomhoz.
Sokkal érdekesebb ugyanakkor a lépés üzleti jelentősége. Az Ars Technica cikke szerint ez is egy újabb repedés a Microsoft PC-s és konzolos játékstratégiája közötti, egyre porózusabb választóvonalon, amely már a 2016-os Xbox Play Anywhere programnál elkezdődött, majd folytatódott azzal, hogy a Microsoft az Xbox márkanevet kézikonzolokra is elkezdte adni, illetve hogy a jövőbeli Project Helix nevű kezdeményezés is „Xbox- és PC-s játékokat” fog kínálni majd. Ezt a folyamatot az Ars Technica úgy értékeli, hogy a Microsoft egyre inkább egybemossa a hagyományos konzolplatformot a nyitottabb Windows-os játékökoszisztémával, ahelyett hogy éles határvonalat húzna a kettő között.
A Microsoft közlése szerint a mostani lépés „egy szélesebb körű törekvés kezdete, amely a régi Xbox-os játékok megőrzését és fokozatos PC-re hozatalát célozza”. Az Ars Technica ezt úgy értékeli, hogy a Microsoft valójában a küzdő konzolüzletágát próbálja egyre inkább összeolvasztani a sikeresebb Windows-os játékpiaci jelenlétével.
A program magyarországi elérhetőségéről vagy forintban megadott árazásáról egyik forrás sem közölt információt, a fent említett 10 dolláros ár tehát egyelőre az egyetlen hivatalosan megerősített adat.
A további Xbox- és PC-s játékhírekért érdemes figyelni a Techkalauz Gamer rovatát, a friss tech-hírekért pedig a Techkalauz Hír rovatát.
Gyakori kérdések (FAQ)
Mely játékokkal indul az Xbox Backward Compatibility on PC program?
Az Ars Technica és az Android Authority szerint négy címmel: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge és Fuzion Frenzy.
Mennyibe kerülnek ezek a játékok PC-n?
Az Ars Technica szerint egyenként 10 dollárba, azoknak viszont, akiknek van Xbox Game Pass-előfizetésük vagy már megvásárolt digitális licencük konzolon, külön fizetés nélkül elérhetők.
Milyen géppel futtathatók ezek a régi Xbox-játékok PC-n?
A Microsoft közlése szerint egy 11 éves GTX 950-es videokártyával is elindulnak, a legjobb élményhez azonban egy 2017-es GTX 1070 Ti-t ajánlanak, 8 GB videomemóriával.
Lehet-e eredeti Xbox-lemezt használni PC-n ehhez a programhoz?
Nem, az Ars Technica szerint a program jelenleg nem támogatja azt, hogy valaki egyszerűen behelyezzen egy eredeti Xbox-lemezt a PC-je meghajtójába.













