Doom fut a Paintben – egy Microsoft-vezér mókája

Az évtizedek óta tartó hagyomány szerint a Doom eredeti, 1993-as változatát a legváratlanabb helyeken és eszközökön is sikerül futtatni – fognyomógombokon, okosórákon, sőt terhességi teszten is. A legújabb belépő azonban egy érdekes csavart visz a dologba: ezúttal nem a hardver a furcsa, hanem a „monitor”. A projekt neve DoomPaint, és a mögötte álló személy nem más, mint Mark Russinovich, a Microsoft Azure technológiai igazgatója (CTO).

A Doom Paint vásznán fut – szó szerint

A DoomPaint lényege, hogy a játék képkockái a Windows Paint rajzprogramban jelennek meg, mintha az lenne a játék kijelzője. A háttérben a valódi Doom-motor, a ViZDoom dolgozik, és az eredeti shareware WAD-fájlt, a DOOM1.WAD-ot futtatja – megjelenítő nélkül, úgynevezett headless módban. Minden egyes képkockát a Windows vágólapjára helyez a program, majd azt a Paint automatikusan beilleszt a saját vásznára, mintha egy igazi dokumentumszerkesztési műveletet hajtana végre.

A képkockasebesség erről az implementációról legjobb esetben is csak szerénynek nevezhető – Russinovich maga „táblázatkezelő-szintű fps-ként” jellemezte –, de a játék az alacsony framerate ellenére ténylegesen irányítható és végigjátszható. A szerző szerint ez a lassúság a projekt bájának szerves része, nem pedig hiba.

A projekt GitHub-oldalán Russinovich tömören összefoglalta a helyzet humorát:

„A Paint megjeleníti a játékot, de nem számítja ki. A Paint semmit sem számít ki. A Paint soha nem számított ki semmit. Ez a vicc.”

Paint-mechanikák a játékmenetben

A DoomPaint nem csupán a megjelenítést bízza a Paintre – a rajzprogram saját funkciói is beépülnek a játékélménybe. A legmulatságosabb ilyen elem, hogy a Ctrl+Z, azaz a megszokott visszavonás billentyűkombináció itt az időt tekeri vissza a játékban. Emellett a játékos bármikor elmentheti az aktuális képkockát PNG formátumban a Paint saját menüjéből, mintha egy általa rajzolt fájlt mentene.

A vezérlés terén néhány sajátosságra érdemes figyelni: mivel a hagyományos Doom-billentyűk ütközhetnek a Windows és a Paint saját gyorsbillentyűivel, a fejlesztő alternatív parancsokat vezetett be egyes műveletekre – például a lövésre is. A GitHub-oldalon részletes indítási paraméterek találhatók, amelyekkel a felbontás, a hang és egyéb beállítások is testre szabhatók.

Hogyan próbálható ki a DoomPaint?

A projekt nyílt forráskódú és bárki számára elérhető a GitHubon. A futtatáshoz szükséges lépések viszonylag egyszerűek:

  • Telepíteni kell a Python-t – és fontos, hogy a telepítés során be legyen pipálva az „Add Python to PATH” jelölőnégyzet, különben a program azonnal bezárul indításkor.
  • Le kell tölteni és kicsomagolni a DoomPaint-main.zip fájlt a GitHub-oldalról.
  • Ezután a run.bat fájl futtatásával azonnal indul a játék.

A shareware változat WAD-fájlja, a DOOM1.WAD – amely a játék els�� epizódját tartalmazza – már eleve benne van a csomagban, tehát semmilyen külső Doom-fájlra nincs szükség az alapszintű kipróbáláshoz. Aki azonban a teljes játékot szeretné végigvinni ezen a módszerrel, annak saját WAD-fájlt kell biztosítania.

Gyakori kérdések

Ki készítette a DoomPaint projektet?

A DoomPaint alkotója Mark Russinovich, a Microsoft Azure technológiai igazgatója (CTO). A projekt nyílt forráskódúként érhető el GitHubon.

Melyik Doom-verziót futtatja a DoomPaint?

A program az eredeti shareware Doom, azaz a DOOM1.WAD fájl első epizódját futtatja, amelyet a ViZDoom nevű Doom-motor hajt meg headless módban. A WAD-fájl már benne van a letölthető csomagban.

Valóban játszható a Doom a Paintben, vagy csak egy látványelem?

A játék ténylegesen irányítható és végigjátszható, bár a képkockasebesség nagyon alacsony. Russinovich ezt „táblázatkezelő-szintű fps-ként” írta le, és a projekt szándékos humorának részének tekinti.

Mire való a Ctrl+Z a DoomPaintben?

A Paint megszokott visszavonás-parancsát (Ctrl+Z) a DoomPaint idővisszatekercselésre használja a játékon belül – ez a Paint saját dokumentumszerkesztési logikájából következik, mivel a játék minden képkockája valódi szerkesztési műveletként kerül a vászonra.

Forrás: Neowin

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
Xbox 360 játékok PC-n: kiszivárgott a Microsoft terve
Kép: HotHardware
2026.08.05.
Xbox 360 játékok PC-n: kiszivárgott a Microsoft terve
Kiszivárgott egy belső Microsoft-ütemterv, amely szerint az Xbox 360 játékok is…
Windows Insider figyelem: egy heted van frissíteni
Kép: Windows Central
2026.08.05.
Windows Insider figyelem: egy heted van frissíteni
A Windows Insider flight certificate augusztus 11-én lejár: aki nem frissít…
Microsoft-bejelentkezési oldalt használnak a hackerek
Kép: TechRadar
2026.08.05.
Microsoft-bejelentkezési oldalt használnak a hackerek
Valódi Microsoft-oldalon keresztül lopnak hozzáférést a hackerek – jelszó nélkül, MFA…
2026.08.05.
Hivatalos: a OnePlus kivonul Európából és Észak-Amerikából, az ottani felhasználók ColorOS-re válthatnak
A OnePlus hivatalosan is bejelentette, hogy kivonul az európai és észak-amerikai…
Az Edge beépített VPN-je kevesebbet véd, mint gondolnád
Illusztráció: AI-generált kép
2026.08.04.
Az Edge beépített VPN-je kevesebbet véd, mint gondolnád
A Microsoft Edge beépített VPN-je alapértelmezetten csak töredéknyi forgalmat titkosít. Mutatjuk,…
NuGet API-kulcsok: csak 30 nap az új limit
Illusztráció: AI-generált kép
2026.08.04.
NuGet API-kulcsok: csak 30 nap az új limit
A Microsoft 2026. augusztus 17-től 30 napra csökkenti a NuGet API-kulcsok…
Miért lassú a Windows 11 fejlesztése? Microsoft válaszol
Illusztráció: AI-generált kép
2026.08.04.
Miért lassú a Windows 11 fejlesztése? Microsoft válaszol
A Microsoft elismerte: a Windows 11 lassú fejlődésének fő oka az…
ASUS ROG Swift PG27AQDPR: 1440p + 500Hz QD-OLED monitor
Kép: Guru3D
2026.08.04.
ASUS ROG Swift PG27AQDPR: 1440p + 500Hz QD-OLED monitor
Az ASUS bejelentette a ROG Swift PG27AQDPR monitort: 26,5 colos QD-OLED…