A Switch 2 GameCube könyvtára emlékeztet rá, miért volt zseniális a GameCube – és mi hiányzik most

Amikor a Nintendo bejelentette, hogy a GameCube klasszikusai megérkeznek a Switch 2-re a Nintendo Switch Online bővített csomagjában, sokaknál felcsillant a szem. A GameCube nem volt tökéletes konzol, de volt benne valami nagyon sajátos, amit azóta sem sikerült igazán megismételni.

Most, nagyjából hét hónappal a Switch 2 megjelenése után, már elérhető nyolc GameCube-játék, és további három érkezését is megerősítette a Nintendo. Papíron ez jól hangzik. A gyakorlatban viszont egyre erősebb az érzés, hogy ez a válogatás nem mutatja meg a GameCube valódi arcát.

Ez fáj egy kicsit.

Jó alapok, biztonsági játék

Nem lehet azt mondani, hogy a Nintendo rosszul kezdett.
Az olyan címek, mint az F-Zero GX, a Soul Calibur II vagy a Fire Emblem: Path of Radiance modern hardveren is remekül működnek, és sokak számára most válnak igazán elérhetővé. A Wario World különösen kellemes meglepetés volt, mert nem a megszokott „kötelező” lista része.

A gond ott kezdődik, hogy a jelenlegi felhozatal többi része túlságosan biztonsági játék.
The Wind Waker. Luigi’s Mansion. Super Mario Strikers. Hamarosan Super Mario Sunshine. Ezek mind kiváló játékok, de pont azok, amelyeket mindenki várt, mindenki ismer, mindenki számít rájuk.

És a GameCube ennél sokkal több volt.

A GameCube igazi ereje nem a nagy neveknél volt

Ha visszagondolok a GameCube-os évekre, persze nekem is ott vannak a „nagy élmények”. De az igazi varázs számomra nem ezeknél történt, hanem akkor, amikor a konzol megengedte magának, hogy furcsa legyen.

Ott volt például az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Egy horrorjáték, ami évekkel megelőzte a korát, és olyan pszichológiai trükköket használt, amiket ma is emlegetnek.
Vagy az Ikaruga, amely sok játékos számára a GameCube-on vált valódi klasszikussá.
És akkor még nem beszéltünk a JRPG-felhozatalról, mint a Tales of Symphonia, a Skies of Arcadia: Legends vagy a Baten Kaitos – játékokról, amelyek sokaknak itt jelentették az első igazi RPG-élményt.

Ezek nem feltétlenül „blockbusterek” voltak, hanem emlékezetesek.

A furcsaság, amit nem lenne szabad kihagyni

A GameCube egyik legnagyobb erőssége a változatosság volt.
Az olyan címek, mint a killer7, a Metal Arms: Glitch in the System vagy a Megaman X: Command Mission nem voltak hibátlanok, de volt bennük egy olyan kreatív szabadság, amit ma ritkán látni nagy platformokon.

És pontosan ezek hiányoznak a mostani Switch 2 GameCube kínálatból.

Nem azért, mert mindenből egyszerre kellene jönnie. Nem is azért, mert „hol van az XY játék”. Hanem azért, mert ez a válogatás jelenleg nem mesél el semmit arról, miért volt a GameCube különleges.

Nintendo, itt lenne az igazi lehetőség

Érthető, hogy a harmadik féltől származó címek jogi és licencelési kérdései bonyolultak. De a Capcom, a Sega vagy a Bandai Namco már most is jelen vannak más retro könyvtárakban a Switch Online rendszerében.

A GameCube Classics nem csak egy „nosztalgia menü” lehetne, hanem egy kapu egy különleges korszakhoz. Olyan játékokhoz, amelyek ma is megállnák a helyüket, csak egyszerűen nem férnek bele a biztonsági válogatás logikájába.

Ha a Nintendo tényleg meg akarja mutatni, miért emlegetjük a GameCube-ot ennyire érzelmi alapon, akkor előbb-utóbb el kell engednie a biztos választásokat, és meg kell engednie, hogy a könyvtár kicsit… furcsa legyen.

És pont ettől lenne igazán GameCube.

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
2026.05.22.
A Zendesk új AI-árazása teljesen átírhatja a vállalati szoftverpiacot
A Zendesk új árszabási modellt vezet be mesterséges intelligenciára épülő ügyfélszolgálati rendszereihez. A…
2026.05.22.
Vibe coding: miért nem szabad kész termékként kezelni az AI által írt kódot
Az AI-alapú kódgenerálás egyre gyorsabban terjed a szoftverfejlesztésben, sok vállalat azonban…
2026.05.20.
Samsung és Google okosszemüveg érkezik Gemini AI-val
A Samsung Electronics és a Google a Google I/O 2026 eseményen először mutatta meg közösen…
2026.05.20.
COLORFUL iGame B850M ULTRA alaplapok érkeznek Ryzen platformra
A Colorful Technology új microATX alaplap-szériát jelentett be AMD Ryzen platformhoz. Az iGame…
2026.05.19.
LG UltraGear 25G590B: megérkezett az első natív 1000 Hz-es gamer monitor
Az LG Electronics hivatalosan is bemutatta a világ első natív 1000…
2026.05.19.
Megérkezett a Swissbit N7000 PCIe Gen 4 SSD sorozata ipari rendszerekhez
A Swissbit hivatalosan is bemutatta az N7000 PCIe Gen 4 SSD…
2026.05.18.
A Perixx új ergonomikus mechanikus billentyűzete a programozók és irodai felhasználók igényeire épít
A Perixx bemutatta a PERIBOARD-535 II nevű új ergonomikus mechanikus billentyűzetét,…
2026.05.18.
A Microsoft enged a nyomásnak, átprogramozható lesz a Copilot gomb
A Microsoft 2024-ben vezette be az úgynevezett AI PC specifikációt, amelynek…