Vannak játékok, amelyek egyszerűen csak folytatni akarják, amit már ismerünk.
És vannak olyanok, amelyek kimozdítják a világukat a komfortzónából.
Az Arknights: Endfield egyértelműen az utóbbi kategória.
A Hypergraph csapata január 22-én PC-n és PlayStation 5-ön indítja útjára az Arknights-univerzum új fejezetét, amely nem csupán műfajt vált, hanem teljesen más tempót, léptéket és felelősséget ad a játékos kezébe.
Ez már nem egy pályára bontott taktikai kirakós. Ez egy élő, épülő világ.
Talos-II nem vár rád, hanem reagál rád
Az Endfield helyszíne, Talos-II, első pillantásra gyönyörű, de hamar kiderül, hogy a látvány csak a felszín.
Ez egy bolygó, ahol a „civilizáció” szó inkább ígéret, mint valóság.
A játékos az Endministrator szerepébe lép, akinek nemcsak túlélni kell, hanem határt húzni a káosz és a rend közé.
A felfedezés és az építés itt nem külön rendszerek, hanem egymást feltételező döntések.
Ahol megjelensz, ott infrastruktúra épül.
Ahol infrastruktúra épül, ott konfliktus is születik.
Akció RPG, de nem gombnyomogatás
Az Endfield harcrendszere valós idejű, anime-stílusú akció RPG, de meglepően taktikus.
Egyszerre akár négy Operátort irányítasz, és bármikor válthatsz köztük.
A rendszer egyik kulcsa a stagger mechanika:
- alaptámadásokkal nyomást gyakorolsz
- strike-okkal töröd az ellenfelet
- majd jön az Execution, amikor ténylegesen eldől a küzdelem
Ez nem reflexverseny.
Ez pozíció, időzítés és döntéssorozat.
Az igazi ereje akkor jön elő, amikor a karakterek képességei kombóként láncolódnak, és egy jól felépített csapat többet ér, mint a gyors ujjak.
Ipari rendszer, ami nem díszlet
Az egyik legnagyobb különbség az Endfield és más RPG-k között az Automated Industry Complex rendszer.
Itt nem csak lootolsz.
Termelsz.
Gyárakat, automatizált láncokat, kereskedelmi útvonalakat építesz, amelyek:
- felszerelést adnak
- gyógyítást biztosítanak
- új területeket nyitnak meg
A Blueprint rendszer pedig leveszi a mikromenedzsment terhét:
egy jól működő termelési láncot elmenthetsz, áthelyezhetsz, megoszthatsz más játékosokkal.
Ez az a pont, ahol az Endfield átlép a „játék” és „szimuláció” határán.
A történet csak most indul el
A Valley IV eseményei csak az előszobát jelentik.
Qingbo Stockade, Tangtang eltűnése, a Blight Tide felbukkanása mind arra utalnak, hogy Talos-II még messze nem mondta ki az utolsó szavát.
A fejlesztők nem titkolják:
a megjelenés nem lezárás, hanem nyitány.
Új régiók, új karakterek és valódi következmények érkeznek a döntéseid után.
PS5-ön is komolyan vették
A PlayStation 5-ös verzió nem „port”.
DualSense haptika, adaptív ravaszok, 3D Audio és Activity támogatás teszi élővé a világot, miközben a tempó megmarad konzolbarátnak.
Ez ritka, és kifejezetten üdítő.
Miért érdemes figyelni rá?
Az Arknights: Endfield nem akar mindenkinek tetszeni.
De ha szereted azokat a játékokat, ahol:
- a rendszer reagál rád
- a világ nem statikus
- az építés és a harc összefügg
- és a döntéseid nem csak statisztikák
akkor ez egy kifejezetten veszélyes januári megjelenés.
Talos-II nem kérdez.
Csak figyel, és emlékezni fog arra, mit építesz rá.













