ATI Mobility Radeon x1600

Manapság egyre többen játszanak a noetbookjukon. A vásárláskor az egyik legfontosabb kérdéssé vált, vajon elfutnak-e a játékok a kiszemelt masinán. A videokártya gyártók is kihasználják ezt és egyre hangzatosabb nevekkel látják el termékeiket. Ilyenek pl. az nVidia Geforce GO 7300/7400 kártyái, amiről a boltok többsége azt híreszteli: minden játék elfut rajta. Ez kétségtelenül így is van, de egy apróságot elfelejtenek megemlíteni: a kártya 64 bites és ez igencsak behatárolja az amúgy is szerény képességeit! A játékok nem hogy futnak rajta, örülhetünk hogy éppen csak eldöcögnek. Az általunk minimálisan javasolt kártyák játékok futtatására: nVidia vonalon a 7600GO és ettől felfelé, míg ATI fronton a Mobility Radeon X1600 a minimum.

Jelen tesztünkben az ATI Mobility Radeon X1600-at próbáljuk kivesézni és remélhetőleg minden felmerülő kérdésre választ adni. A kártya már egy ideje jelen van a piacon, az ezekkel szerelt noteszek ára sem vészes. Mint ahogy az a nevéből kikövetkeztethető, a kártya az asztali változatban már jól ismert 12 pipe-os ATI Radeon X1600 mobil változata. Lássuk pontosan kivel is állunk szemben:

Tulajdonságok – Részletek


Alap tulajdonságok

• 157 millió tranzisztor, 90nm gyártástechnológia
• 12 pixel shader processzor
• 5 vertex shader processzor
• 128 bites, 4 csatornás DDR/DDR2/GDDR3/GDDR4 memória interfész
• Natív 16X PCI Express busz interfész
• DVA (Dynamic Voltage Control)

Ring Bus Memory Controller

• 256 bites ring bus
• Programozható, intelligens döntéslogika
• Teljesen asszociatív textura, szín és Z/stencil cache megoldás
• Hierarchikus Z-buffer Early Z teszttel
• Veszteségmentes Z Compression (48:1)
• Villámgyors Z-Buffer ürítés
• Z/stencil cache optimizáció real-time shadow rendering-hez


Többszálas shader motor

• Hardveres támogatás a Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 programozható vertex és pixel shader-ekhez
• Rendkívül gyors, 128 bites lebegőpontos számítások minden shader művelethez
• Dedikált elágazásbecslő egység dinamikus elágazásokhoz és adatáram vezérléshez
• Dedikált texture címző egység a megnövelt teljesítményhez
• 3Dc+ texture tömörítés
-o High quality 4:1 tömörítés normál maps 2 csatornás adatformátumok
-o High quality 2:1 tömörítés összetett maps 1 csatornás adatformátumok
• Multiple Render Target (MRT) támogatás
• Vertex buffer renderelés támogatás
• Teljes OpenGL 2.0 támogatás


Fejlett képjavító tulajdonságok

• 64 bites, lebegőpontos HDR renderelés támogatása
-o Beleértve a blending és multi-sample anti-aliasing támogatást
• 32 bites egész HDR (10:10:10:2) formátumok támogatáse
-o Beleértve a blending és multi-sample anti-aliasing támogatást
• 2x/4x/6x Anti-Aliasing módok
-o Új, adaptív Anti-Aliasing képességek Performance és Quality módokkal
-o Ideiglenes Anti-Aliasing mód
-o Veszteség nélküli szín tömörítés (6:1) minden felbontásban, beleértve a widescreen HDTV felbontást is
• 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering módok
-o 128-tap texture filtering
• Nagy felbontású texture támogatás(4k x 4k)
-o Avivo Video és Display Engine
• Kiemelkedő teljesítményű, programozható video processzor
-o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, és H.264 dekódolás (DVD/HD-DVD/Blu-ray lejátszás), kódolás és  átkódolás
-o DXVA támogatás
-o Zajszűrő és blokkolásgátló filterek
-o IDCT, DCT
-o 3:2 pulldown (frame rate konverzió)
• Pixel shader real time video lejátszáshoz
• HDR gyorsítás
• Rugalmas kijelző támogatás
-o Dupla integrált dual-link DVI transmitter
-o DVI 1.0 / HDMI valamint HDCP kompatibilitás
-o Integrált kétcsatornás 400 MHz-es DACs
-o 16 bites csatornánkénti lebegőpontos HDR és 10 bites csatornánkénti DVI output
-o Programozható lineáris gamma korrekció, színkorrekció,
-o Teljesen független szín- és videovezérlés minden kijelzőnél
-o Xilleon TV encoder analóg kimenettel
-o YPrPb kimenetek HDTV kijelzőkhö
-o Gyors, hibamentes átkapcsolás a különböző módok közt
-o VGA támogatás az összes kimeneten

Áttekintés

A Mobility Radeon X1600 volt az első mobil GPU, melyek alapjául az X1000-es technológia szolgált. A szériát kimondottan a „kimagasló teljesítmény/alacsony fogyasztás” szellemében alkották meg. Az ATI Avivo technológiájával felszerelt kártya a „PowerPlay” technológia továbbfejlesztett változatával is rendelkezik, melynek lényege az alacsonyabb fogyasztás és a hosszabb üzemidő biztosítása. Meg kell jegyeznünk, hogy a Mobility Radeon X1600-at teljes mértékben támogatja a Catalyst driver szett, így a notebook felhasználóknak nem kell külön várniuk a driver frissítésekre.
Mobility Radeon X1600 GPU-ja lényegében azonos az asztali X1600-al, csak a szokásos notebookos „lebutításon” esett át, magyarul alacsonyabb órajellel érkezik. Míg az X1600-as sorozat asztali változataiban a GPU sebessége 500MHz – 590MHz közé esik általában és 128MB-256MB 780MHz – 1.38GHz-es memóriával bírnak, addig a mobil változatban mind a mag, mind a memória sebessége 470MHz.
A desktopos társához hasonlóan a mobil változatban is 12 pixel shader pipeline található, az alábbi leosztásban: 4 vertex shader, 4 texture unit, valamint 4 ROP. Természetesen az X1K család többi tagjához hasonlóan, ebben a kártyában is megtalálható az összes többi extra, ami a sorozatot jellemzi: High Dynamic Range render (Anti-Aliasing-al), Parallax Occlusion Mapping, Volumetric Lighting, Dynamic Soft Shadows, és az AVIVO video motor.
A Mobility Radeon X1600 kétféle kiszerelésben elérhető. Vagy önálló egységként csak a GPU van a gépben, vagy egy komplett modul, melyen a GPU mellett a saját memória is megtalálható. A GPU gyártástechnológiája igen fejlett, a TSMC low-K 90nm-es megoldást használva elérték, hogy alacsony magfeszültség mellett is magas órajellel működhessen (akár 1V alatti feszültség mellett is tökéletesen üzemel). Az előzőekben felsoroltak mellett a komplett ATI PowerPlay is rendelkezésre áll, beleértve a Dynamic Lane Count Switching-et, melynek segítségével – a hálózati táplálás megszűnése után – a GPU a PCI-e sebességét dinamikusan változtatni tudja a 16x-tól az 1x-esig. A videovezérlő három előre beállított üzemmóddal is rendelkezik (Performance, Balanced és Battery), melyek használata az energiaforrástól függ. Ezek mellett meg kell említeni még két fontos PowerPlay jellemzőt: a Dynamic Clock Gating és a Power-On-Demand képességeket, melyekkel a kártya szintén rendelkezik. Érdekes újítás a Back Biasing technológia is, mely az ATI szerint a fölöslegesen elszivárgó energiát hivatott csökkenteni. 

Tesztkonfiguráció

Tesztünk főszereplőjéül szándékosan nem egy kétmagos processzorral szerelt modellt választottunk, hanem egy régebbi, Pentium M (Dothan) processzorral szerelt modellt. Ez szinte mindenki számára megfizethető, sőt aki most vásárol új noteszt kétmagos CPU-val, az az általunk leírt teszteredményeknél jobbakra számíthat. A teszt alatt egy sima XP futott, minden felesleges sallangot kitakarítottunk alóla. A tesztelés a klasszikus szintetikus mérés mellett a DirectX és az OpenGL képességeket mérte. A notebook márkáját szándékosan nem írjuk le, minden nótásban ugyanilyen eredményre jutnánk az alábbi konfiggal:

Processzor: Intel Pentium M760 (90nm, 2MB L2 cache, 2GHz, 533MHz)

Chipset: Mobile Intel 915PM/ICH6

Videovezérlő: ATI Mobility Radeon X1600 128MB DDR3 dedikált memória

Memória: 2×512 Kingston 533MHz SODIMM Dual-channel

Audio: RealTek High Definition audio

Merevlemez: Samsung 100GB 5400RPM 8MB cache SATA

 

OS: Microsoft Windows XP SP2

DX: DirectX 9.0c

Video driver: ATI Catalyst v8.183.4

 

Szintetikus teszt: 3DMark05

DirectX: FarCry v1.33, Half Life 2, F.E.A.R.

OpenGL: Quake 4

 

Teszteredmények:

3DMark05 default

Nem akarjuk részletezni, mit is tud a 3DMark. Minden gamer, aki új kártyát tesz a gépébe, évek óta ezzel kezdi a tesztelést. Mi sem cselekszünk másképp, íme az eredmények:

1024×768 (AA és Aniso nélkül) – 3824

1024×768 (4x AA, 8x Aniso) – 2553

FarCry 1.33

Nagyon sokunknak okozott felejthetetlen perceket a lenyűgöző grafikájával, a játékélményével a FarCry. A program saját motorjának köszönhetően remek vizuális élményt biztosít és kiválóan alkalmas a tesztelésre is.

FarCry 1.33 – max detail:

800×600 (AA nélkül) – 76,99 FPS

800×600 (4x AA, 8x Aniso) – 52,27 FPS

1024×768 (AA nélkül) – 66,94 FPS

1024×768 (4x AA, 8x Aniso) – 39,41 FPS

A Mobility Radeon X1600-nak a fentiekből láthatóan nem okozott különösebb gondot a FarCry 1.33 futtatása. A játékélmény teljesen megmaradt, okunk nem lehet a panaszra.

Half Life 2

A Half Life 2 ugyan már 2004 óta jelen van a piacon, de semmit nem kopott az élvezhetősége. A játék a Source grafikai motort használja, ami magában foglalja a Havok fizikai motor egy nagyban módosított változatát. Kiváló grafikájának, élethű fizikájának köszönhetően jól használható tesztelésre, szinte minden videokártya teszt egyik szereplője. Lássuk az eredményeket.


Half Life 2 – max detail:

1024×768 (AA nélkül) – 97,71 FPS

1024×768 (4x AA, 8x Aniso) – 84,21 FPS

Ebből látható, hogy bár a Half Life 2 tényleg jó grafikával rendelkezik, komolyabban nem izzasztja meg kártyánkat. Talán lassan kijelenthető, eljárt felette az idő.

F.E.A.R.

A Monolith által 2005-ben piacra dobott F.E.A.R. az előzetes elvárások alapján komolyabb erőpróbának fogja kitenni a videovezérlőt. A játék hardverigénye 1,7GHz-es P4, 512 RAM és legalább egy Radeon 9000 vagy egy Gef4 TI szintű videokártya. Elnézve a mi kis konfigunkat, nem voltak komoly elvárásaink a grafikával kapcsolatban.

F.E.A.R. 1.02 – medium quality

1024×768 (AA nélkül) – 42 FPS

1024×768 (4x AA, 8x Aniso) – 30 FPS

Az előzetes elvárásaink be is igazolódtak, nem teljesített valami nagyot a kártya. Ennél magasabb felbontást és minőséget nem lehetett kihozni a játékból, viszont ilyen beállítások mellett élvezhető maradt. Több videomemóriával még játszhatóbb is lehet a játék.

Quake 4

A Quake 4 is nagyszerű alanya a grafikai teszteknek. A Doom 3 módosított motorjával, az OpenGL-es alkalmazásokkal eléggé meg tudja izzasztani a grafikus kártyát.


Quake 4 – high quality

1024×768 (AA nélkül) – 46,9 FPS

1024×768 (4x AA, 8x Aniso) – 21,8 FPS

Az eredményből kitűnik, hogy a program által definiált grafikus elemekkel azért kicsit meggyűlt a kártya baja, de kijelenthető: mindenféle élsimítás és egyéb extra nélkül tűrhetően elfut a kártyán a program.

Hőmérsékletek, fogyasztás

A teszt alatt figyelgettük, milyen mértékben melegszik a kártya, illetve a gépház, billentyűzet, környezet. A teljes teszt során az energiafogyasztás elég alacsonynak mondható. Terheletlen állapotban a gép mindössze 62W-ot fogyasztott, de full load-on sem mértünk kirívó mértéket. A ~90W-os fogyasztás teljes terhelésen jónak mindható, pláne ha figyelembe vesszük, hogy ezt egy relatív erős processzorral és egy 17″-os kijelzővel értük el.
A másik kritikus pont a melegedés volt. Azt el kell mondanunk, hogy a GPU keményen melegszik teljes terhelés mellett. Viszont megfelelő hűtés mellett (minőségi notebook gyártók által beépített megoldásra gondolunk) semmilyen problémánk nem lesz, nem lehet a kártyával. A GPU környezetében a ház meglehetősen meleg volt, de a billentyűzet már csak enyhén melegedett. Összefoglalva semmilyen zavaró forróságot nem tapasztaltunk, bár tény, hogy nem volt hideg a masina, a felszínén mért hőmérséklet 41-42 fok táján mozgott.

Összegzés

Az előzetes várakozásoknak megfelelően egy kellemes társat ismertünk meg a Mobility Radeon X1600 személyében. A kártya viszonylag alacsony energiafogysztás mellett komoly teljesítményekre is képes. A közepes árú notebookok közül mindenképp érdemes ezzel a kártyával felszerelt modellt választania annak, aki játékra is szeretné használnia a gépét. A sokhelyütt játékgépnek elkeresztelt 7300/7400GO (64 bites!!) kártyákkal felszerelt masinákhoz képest egy ilyen kártya döbbenetesen nagy különbség! Aki nem ragaszkodik a csillogó villogó élsimított grafikákhoz, az nem fog ebben a kártyában csalódni, szinte minden el fog futni rajta. Az ár/érték aránya igen jó, általunk mindenképp a különösen javasolt kategóriába tartozik!

A notit a LAPTOPSZALON.hu bocsájtotta rendelkezésünkre a teszthez.

polip

 

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Szerző további cikkei

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
Image credit: Nintendo
2026.02.09.
Kirby Air Riders frissítés: a GameShare újraértelmezi a közös játékot
A Kirby Air Riders eleve egy különös lény a Nintendo palettáján. Egyszerre kaotikus…
2026.02.09.
Intel On Demand vége: elbukott a fizetős hardverfunkciók kísérlete
A koncepció papíron nem volt teljesen őrült. Az Intel azt gondolta,…
2026.02.06.
Zsebméretű ipari agy az élmezőnyben Az ASUS új gépe ott gondolkodik, ahol eddig csak túlélni kellett
Az ipari informatika világában van egy alapszabályminél durvább a környezet, annál…
2026.02.06.
A merevlemez visszavág: A Western Digital 100 TB fölé tolja a jövőt az AI kedvéért
Ha eddig azt gondoltad, hogy a mesterséges intelligencia kora kizárólag az…
2026.02.05.
Újra lecsapott a Canon Egy 2019-es kompakt kamera most mindenkinél beszédtéma
Kevés technológiai termékről lehet elmondani, hogy hét évvel a bemutatása után…
2026.02.05.
AMD rekordévet zárt: 10,3 milliárd dolláros negyedév, AI-húzta növekedéssel
A AMD 2025-ben olyan évet zárt, amely hosszú ideig hivatkozási pont marad a…
2026.02.04.
Egy doboz, ami mindent tud: megérkezett a OneOdio solocaster
A streamelés és tartalomgyártás világa ma már nem csak a profik…
2026.02.04.
Amikor az AI ijesztően emberivé válik
an az a fajta mondat, amit nem azért olvasol újra, mert…