Intel PresentMon 2.6.0: 78%-kal kevesebb CPU-terhelés

Az Intel kiadta az ingyenes és nyílt forráskódú PresentMon teljesítménymérő eszközének 2.6.0-s verzióját, amelynek legfontosabb újítása egy drámai, akár 78%-os CPU-terhelés-csökkentés. Ez nem csupán kényelmi fejlesztés: egy mérőeszköznél alapvető elvárás, hogy maga ne torzítsa el azokat az eredményeket, amelyeket mérni hivatott – és eddig éppen ez volt az egyik legnagyobb gond a PresentMonnal.

Miért számít a CPU-terhelés csökkentése az Intel PresentMonnál?

A PresentMon folyamatosan a háttérben fut, miközben képkockaszintű adatokat rögzít a futó játékokból vagy alkalmazásokból. Ha maga az eszköz is jelentős processzoridőt emésztett fel, az befolyásolhatta a mért FPS-értékeket és képkockaidőket – különösen CPU-korlátozott helyzetekben. A 2.6.0-s frissítés ezt a problémát célozza meg közvetlenül.

A fejlesztők az ETW (Event Tracing for Windows) flushing ütemezését tették kevésbé agresszívvá: azok a háttérfeladatok, amelyeknek nem szükséges ezredmásodperces pontossággal futniuk, mostantól ritkábban ébresztik fel a CPU-t. Emellett a diagnosztikai naplók kiürítési mechanizmusa is finomhangolásra került, kifejezetten az üresjárati CPU-terhelés mérséklése érdekében. A két változtatás együttesen eredményezi a 78%-os javulást, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy a PresentMon szinte észrevétlen marad a háttérben – pontosan úgy, ahogy egy mérőeszköznek kell működnie.

Ha kíváncsi vagy az Intel processzor-fejlesztéseinek irányára, érdemes elolvasni az Intel Nova Lake CPU-ról szóló összefoglalónkat, amely részletezi a közelgő generáció várható képességeit.

Új Game Experience overlay: nem csak nyers FPS-számok

A másik kiemelkedő újítás egy teljesen új Game Experience előbeállítás az overlay-hez. Az eddigi megközelítés elsősorban a nyers képkocka-számra és képkockaidőre fókuszált, az új preset azonban olyan mérőszámokat helyez előtérbe, amelyek az Intel szerint jobban korrelálnak azzal, ahogyan a mozgás és az animáció valójában érzékelhető játék közben – tehát a szubjektív simaságot próbálja objektív adatokkal megragadni.

Ez különösen hasznos lehet azok számára, akik nem csupán benchmarkot futtatnak, hanem a tényleges játékélmény minőségét szeretnék nyomon követni és optimalizálni. A nyers FPS-szám önmagában nem mindig tükrözi pontosan, hogy egy játék mennyire gördülékenyen fut – a képkockaidők szórása, az úgynevezett frametime-ingadozás legalább annyira meghatározó tényező.

Többeszközös telemetria és jobb metrikakezelés

A 2.6.0-s verzió további praktikus fejlesztéseket is hoz az overlay és a telemetria terén:

  • Per-metrika többeszköz-kiválasztás: Mostantól egyszerre több GPU telemetriai adatai is megjeleníthetők ugyanazon az overlay-en, ami különösen multi-GPU konfigurációk vagy összehasonlító tesztek esetén lehet hasznos.
  • Nem elérhető metrikák láthatósága: Korábban, ha egy adott mérőszám nem állt rendelkezésre az aktuális hardveren vagy helyzetben, egyszerűen eltűnt a kiválasztóból. Az új verzióban ezek a metrikák megmaradnak, de halványítva jelennek meg, és magyarázatot is kapnak – így a felhasználó pontosan tudja, miért nem érhető el egy adott adat.

Ez utóbbi változtatás első ránézésre apróságnak tűnhet, de a mindennapi használatban sokat számít: nem kell találgatni, hogy egy metrika azért hiányzik-e, mert nem támogatott, vagy mert valami konfigurációs hiba lépett fel.

Az Intel hardverek monitorozása terén egyébként a HWiNFO is aktívan fejlődik – a két eszköz más-más célközönséget és felhasználási módot fed le.

Elérhetőség és összegzés

A PresentMon 2.6.0 ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, amely az Intel hivatalos PresentMon oldaláról tölthető le. Benchmarkolók, játékteljesítmény-elemzők és fejlesztők számára egyaránt komoly minőségi ugrást jelent ez a frissítés: a CPU-overhead drasztikus csökkentése megbízhatóbbá teszi a mérési eredményeket, az új Game Experience preset pedig közelebb hozza a toolkészletet a valódi játékélmény értékeléséhez.

A PresentMon eddig is az egyik legelterjedtebb keretidő-elemző eszköznek számított a PC-s gaming közösségben – a 2.6.0-s frissítés után valószínűleg még inkább azzá válik.

Gyakori kérdések

Mennyivel csökkent a PresentMon 2.6.0 CPU-terhelése?

Az Intel adatai szerint az új verzió akár 78%-kal kevesebb CPU-erőforrást használ, mint az előző kiadás. Ezt főként az ETW flushing kevésbé agresszív ütemezésével és a diagnosztikai naplók ritkább kiürítésével érték el.

Mi az új Game Experience overlay, és miben különbözik a hagyományos FPS-kijelzőtől?

A Game Experience preset olyan mérőszámokat emel ki, amelyek az Intel szerint szorosabb összefüggést mutatnak a játékmenet tényleges, érzékelt simaságával – szemben a puszta képkockaszámmal. Ez közelebb hozza az eszközt a szubjektív játékélmény objektív értékeléséhez.

Lehet-e egyszerre több GPU adatait megjeleníteni az overlay-en?

Igen, a 2.6.0-s verzió bevezeti a per-metrika többeszköz-kiválasztást, amelynek segítségével egynél több GPU telemetriai adatai egyszerre jeleníthetők meg ugyanazon az overlay-en.

Mennyibe kerül a PresentMon 2.6.0?

A PresentMon teljesen ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, amely az Intel hivatalos PresentMon oldaláról érhető el.

Forrás: TechPowerUp

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
Az 1993-as DOOM DLSS 5 Neural Renderinggel fut
Kép: Wccftech
2026.10.07.
Az 1993-as DOOM DLSS 5 Neural Renderinggel fut
Nikolai Zhivotenko fejlesztő egyedi DirectX 12 porton keresztül hozta el az…
$300 millió NVIDIA AI chip csempészet Kínába
Illusztráció: AI-generált kép
2026.10.07.
$300 millió NVIDIA AI chip csempészet Kínába
Kaliforniai technológiai vezető ellen emeltek vádat: 300 millió dollárnyi NVIDIA AI…
AMD: jelentős chipkínálat-növekedés jön 2027-ben
Illusztráció: AI-generált kép
2026.10.07.
AMD: jelentős chipkínálat-növekedés jön 2027-ben
Lisa Su szerint az AMD 2027-ben jelentősen bővíti chipkínálatát, de a…
Lenovo és NVIDIA: AI a gyógyszerkutatásban
Kép: Lenovo StoryHub
2026.10.07.
Lenovo és NVIDIA: AI a gyógyszerkutatásban
Hogyan válik az AI-kísérletből vállalati szintű eszköz a gyógyszeriparban? Lenovo és…
Nyílt AI-modellek a telekommunikációban
Kép: NVIDIA Blog
2026.10.07.
Nyílt AI-modellek a telekommunikációban
A világ vezető telekomoperátorai nyílt AI-modellekre építik jövőjüket – az NVIDIA…
Gigabyte W775-V10-L01: NVIDIA GB300 az íróasztal mellett
Kép: ServeTheHome
2026.10.07.
Gigabyte W775-V10-L01: NVIDIA GB300 az íróasztal mellett
A Gigabyte W775-V10-L01 az első DGX Station GB300-alapú asztali munkaállomások egyike:…
ASUS ROG Strix XG32UQDS: 4K 180Hz QD-OLED monitor
Kép: Guru3D
2026.10.06.
ASUS ROG Strix XG32UQDS: 4K 180Hz QD-OLED monitor
Az ASUS bejelentette a ROG Strix OLED XG32UQDS monitort: 31,5 hüvelyk,…
Dell, Apollo és Jera: $140 milliárdos AI-adatközpont terv
Kép: TechRadar
2026.10.06.
Dell, Apollo és Jera: $140 milliárdos AI-adatközpont terv
A Dell, az Apollo és a Jera akár 4GW-nyi AI-adatközpontot épít…