Az Intel kiadta az ingyenes és nyílt forráskódú PresentMon teljesítménymérő eszközének 2.6.0-s verzióját, amelynek legfontosabb újítása egy drámai, akár 78%-os CPU-terhelés-csökkentés. Ez nem csupán kényelmi fejlesztés: egy mérőeszköznél alapvető elvárás, hogy maga ne torzítsa el azokat az eredményeket, amelyeket mérni hivatott – és eddig éppen ez volt az egyik legnagyobb gond a PresentMonnal.
Miért számít a CPU-terhelés csökkentése az Intel PresentMonnál?
A PresentMon folyamatosan a háttérben fut, miközben képkockaszintű adatokat rögzít a futó játékokból vagy alkalmazásokból. Ha maga az eszköz is jelentős processzoridőt emésztett fel, az befolyásolhatta a mért FPS-értékeket és képkockaidőket – különösen CPU-korlátozott helyzetekben. A 2.6.0-s frissítés ezt a problémát célozza meg közvetlenül.
A fejlesztők az ETW (Event Tracing for Windows) flushing ütemezését tették kevésbé agresszívvá: azok a háttérfeladatok, amelyeknek nem szükséges ezredmásodperces pontossággal futniuk, mostantól ritkábban ébresztik fel a CPU-t. Emellett a diagnosztikai naplók kiürítési mechanizmusa is finomhangolásra került, kifejezetten az üresjárati CPU-terhelés mérséklése érdekében. A két változtatás együttesen eredményezi a 78%-os javulást, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy a PresentMon szinte észrevétlen marad a háttérben – pontosan úgy, ahogy egy mérőeszköznek kell működnie.
Ha kíváncsi vagy az Intel processzor-fejlesztéseinek irányára, érdemes elolvasni az Intel Nova Lake CPU-ról szóló összefoglalónkat, amely részletezi a közelgő generáció várható képességeit.
Új Game Experience overlay: nem csak nyers FPS-számok
A másik kiemelkedő újítás egy teljesen új Game Experience előbeállítás az overlay-hez. Az eddigi megközelítés elsősorban a nyers képkocka-számra és képkockaidőre fókuszált, az új preset azonban olyan mérőszámokat helyez előtérbe, amelyek az Intel szerint jobban korrelálnak azzal, ahogyan a mozgás és az animáció valójában érzékelhető játék közben – tehát a szubjektív simaságot próbálja objektív adatokkal megragadni.
Ez különösen hasznos lehet azok számára, akik nem csupán benchmarkot futtatnak, hanem a tényleges játékélmény minőségét szeretnék nyomon követni és optimalizálni. A nyers FPS-szám önmagában nem mindig tükrözi pontosan, hogy egy játék mennyire gördülékenyen fut – a képkockaidők szórása, az úgynevezett frametime-ingadozás legalább annyira meghatározó tényező.
Többeszközös telemetria és jobb metrikakezelés
A 2.6.0-s verzió további praktikus fejlesztéseket is hoz az overlay és a telemetria terén:
- Per-metrika többeszköz-kiválasztás: Mostantól egyszerre több GPU telemetriai adatai is megjeleníthetők ugyanazon az overlay-en, ami különösen multi-GPU konfigurációk vagy összehasonlító tesztek esetén lehet hasznos.
- Nem elérhető metrikák láthatósága: Korábban, ha egy adott mérőszám nem állt rendelkezésre az aktuális hardveren vagy helyzetben, egyszerűen eltűnt a kiválasztóból. Az új verzióban ezek a metrikák megmaradnak, de halványítva jelennek meg, és magyarázatot is kapnak – így a felhasználó pontosan tudja, miért nem érhető el egy adott adat.
Ez utóbbi változtatás első ránézésre apróságnak tűnhet, de a mindennapi használatban sokat számít: nem kell találgatni, hogy egy metrika azért hiányzik-e, mert nem támogatott, vagy mert valami konfigurációs hiba lépett fel.
Az Intel hardverek monitorozása terén egyébként a HWiNFO is aktívan fejlődik – a két eszköz más-más célközönséget és felhasználási módot fed le.
Elérhetőség és összegzés
A PresentMon 2.6.0 ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, amely az Intel hivatalos PresentMon oldaláról tölthető le. Benchmarkolók, játékteljesítmény-elemzők és fejlesztők számára egyaránt komoly minőségi ugrást jelent ez a frissítés: a CPU-overhead drasztikus csökkentése megbízhatóbbá teszi a mérési eredményeket, az új Game Experience preset pedig közelebb hozza a toolkészletet a valódi játékélmény értékeléséhez.
A PresentMon eddig is az egyik legelterjedtebb keretidő-elemző eszköznek számított a PC-s gaming közösségben – a 2.6.0-s frissítés után valószínűleg még inkább azzá válik.
Gyakori kérdések
Mennyivel csökkent a PresentMon 2.6.0 CPU-terhelése?
Az Intel adatai szerint az új verzió akár 78%-kal kevesebb CPU-erőforrást használ, mint az előző kiadás. Ezt főként az ETW flushing kevésbé agresszív ütemezésével és a diagnosztikai naplók ritkább kiürítésével érték el.
Mi az új Game Experience overlay, és miben különbözik a hagyományos FPS-kijelzőtől?
A Game Experience preset olyan mérőszámokat emel ki, amelyek az Intel szerint szorosabb összefüggést mutatnak a játékmenet tényleges, érzékelt simaságával – szemben a puszta képkockaszámmal. Ez közelebb hozza az eszközt a szubjektív játékélmény objektív értékeléséhez.
Lehet-e egyszerre több GPU adatait megjeleníteni az overlay-en?
Igen, a 2.6.0-s verzió bevezeti a per-metrika többeszköz-kiválasztást, amelynek segítségével egynél több GPU telemetriai adatai egyszerre jeleníthetők meg ugyanazon az overlay-en.
Mennyibe kerül a PresentMon 2.6.0?
A PresentMon teljesen ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, amely az Intel hivatalos PresentMon oldaláról érhető el.
Forrás: TechPowerUp













