Az Intel bejelentett egy új funkciót a Core Ultra rendszereihez, amely sokaknak ismerős lehet az AMD korábbi megoldásaiból. A „Shared GPU Memory Override” névre keresztelt fejlesztés lehetővé teszi, hogy a felhasználók extra rendszermemóriát osszanak ki az integrált grafikus vezérlőnek (iGPU).
Ez különösen azoknak lehet hasznos, akik nem rendelkeznek dedikált GPU-val – például kompakt laptopot vagy mobil munkaállomást használnak –, de mégis szeretnének nagyobb AI-modelleket futtatni.
Mit jelent ez a gyakorlatban?
Az újítás segítségével:
- Nagyobb VRAM-pool áll rendelkezésre, így a lokálisan futtatott nagy nyelvi modellek (LLM-ek) simábban működhetnek.
- Csökkenhetnek a memória szűk keresztmetszetek, mivel több adat kerülhet közvetlenül a VRAM-ba.
- Az AI-fejlesztők és kutatók, akik nem férnek hozzá erős, dedikált GPU-khoz, stabilabb teljesítményre számíthatnak.
És mi a helyzet a gamerekkel?
Itt már vegyes a kép. Bár elsőre jól hangzik a több memória, a tesztek szerint bizonyos játékoknál ez nem feltétlenül előny. Ha a játék észleli, hogy több memória érhető el, hajlamos nagyobb textúrákat betölteni – ez pedig akár lassulást is okozhat a teljesítményben.
Az AMD korábbi „Variable Graphics Memory” funkcióját kifejezetten játékosokra szabták, különösen az AFMF-fel (AMD Fluid Motion Frames) kombinálva. Ott valóban mérhető előnyöket hozott bizonyos címeknél. Az Intel megközelítése viszont inkább az AI- és produktivitási feladatok felé tolja el a hangsúlyt.
Miért fontos ez az AI szempontjából?
Egyre többen futtatnak lokális AI-modelleket, különösen nagy nyelvi modelleket (pl. LLaMA, Mistral, Mixtral). Ezek gyakran a rendelkezésre álló memória mennyiségén buknak el – egyszerűen nem férnek be.
Az Intel újítása pont ezt a problémát enyhíti:
- Több paraméter tölthető be közvetlenül VRAM-ba.
- Stabilabb lesz a működés nagy modellek futtatásakor.
- Megnyílhat az út a kompakt, GPU nélküli laptopokon futó AI-fejlesztések előtt.
Az Intel lépése egyértelmű jelzés: nem akarja teljesen átengedni az AI-hardver piacot az AMD-nek és Nvidiának. Bár a gamerek valószínűleg nem fognak hasznot húzni minden helyzetben, az AI-fejlesztők és kutatók igenis értékelni fogják a plusz rugalmasságot.
👉 Kérdés, hogy a felhasználók milyen gyorsan fedezik fel ezt a lehetőséget, és vajon mennyire tudja majd kompenzálni az iGPU-k fizikai korlátait.













