Intel újítása: több memória az iGPU-nak – az AI-modellek örülnek, a gamerek kevésbé

Az Intel bejelentett egy új funkciót a Core Ultra rendszereihez, amely sokaknak ismerős lehet az AMD korábbi megoldásaiból. A „Shared GPU Memory Override” névre keresztelt fejlesztés lehetővé teszi, hogy a felhasználók extra rendszermemóriát osszanak ki az integrált grafikus vezérlőnek (iGPU).

Ez különösen azoknak lehet hasznos, akik nem rendelkeznek dedikált GPU-val – például kompakt laptopot vagy mobil munkaállomást használnak –, de mégis szeretnének nagyobb AI-modelleket futtatni.

Mit jelent ez a gyakorlatban?

Az újítás segítségével:

  • Nagyobb VRAM-pool áll rendelkezésre, így a lokálisan futtatott nagy nyelvi modellek (LLM-ek) simábban működhetnek.
  • Csökkenhetnek a memória szűk keresztmetszetek, mivel több adat kerülhet közvetlenül a VRAM-ba.
  • Az AI-fejlesztők és kutatók, akik nem férnek hozzá erős, dedikált GPU-khoz, stabilabb teljesítményre számíthatnak.

És mi a helyzet a gamerekkel?

Itt már vegyes a kép. Bár elsőre jól hangzik a több memória, a tesztek szerint bizonyos játékoknál ez nem feltétlenül előny. Ha a játék észleli, hogy több memória érhető el, hajlamos nagyobb textúrákat betölteni – ez pedig akár lassulást is okozhat a teljesítményben.

Az AMD korábbi „Variable Graphics Memory” funkcióját kifejezetten játékosokra szabták, különösen az AFMF-fel (AMD Fluid Motion Frames) kombinálva. Ott valóban mérhető előnyöket hozott bizonyos címeknél. Az Intel megközelítése viszont inkább az AI- és produktivitási feladatok felé tolja el a hangsúlyt.

Miért fontos ez az AI szempontjából?

Egyre többen futtatnak lokális AI-modelleket, különösen nagy nyelvi modelleket (pl. LLaMA, Mistral, Mixtral). Ezek gyakran a rendelkezésre álló memória mennyiségén buknak el – egyszerűen nem férnek be.

Az Intel újítása pont ezt a problémát enyhíti:

  • Több paraméter tölthető be közvetlenül VRAM-ba.
  • Stabilabb lesz a működés nagy modellek futtatásakor.
  • Megnyílhat az út a kompakt, GPU nélküli laptopokon futó AI-fejlesztések előtt.

Az Intel lépése egyértelmű jelzés: nem akarja teljesen átengedni az AI-hardver piacot az AMD-nek és Nvidiának. Bár a gamerek valószínűleg nem fognak hasznot húzni minden helyzetben, az AI-fejlesztők és kutatók igenis értékelni fogják a plusz rugalmasságot.

👉 Kérdés, hogy a felhasználók milyen gyorsan fedezik fel ezt a lehetőséget, és vajon mennyire tudja majd kompenzálni az iGPU-k fizikai korlátait.

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
2026.04.24.
India app piac: rekordbevétel, de a pénz a globális platformokhoz áramlik
Az India app piac új szintre lépett, miután az alkalmazáson belüli…
Former PlayStation Head Defends PC Ports, Pushes Back Against Strategy Shift Rumors by Cpt.Jank Today, 08:00 Discuss (4 Comments) It was recently rumored that PlayStation would be moving away from publishing PC ports of its mainline first-party single-player games, which came with the implication that Sony would not port the upcoming Marvel's Wolverine game to PC. Speaking at a recent ALT Games Festival event in Australia, Shuhei Yoshida, Sony's former president of Sony Interactive Entertainment, commented on the PlayStation exclusive situation and how PC ports impact Sony's gaming portfolio and financials in his view. Yoshida is of the opinion that PC ports are largely a positive move for Sony, and that they don't meaningfully detract from console hardware sales or game sales on consoles. PlayStation PC portok: Shuhei Yoshida szerint nem gyengítik a konzolstratégiát
2026.04.24.
PlayStation PC portok: Shuhei Yoshida szerint nem gyengítik a konzolstratégiát
A Sony egykori PlayStation-vezetője, Shuhei Yoshida szerint a PC-s megjelenések nem…
Razer Atlas Pro
2026.04.23.
Razer Atlas Pro: ultravékony üveg egérpad új szinten
A Razer bemutatta az Atlas Pro üveg egérpadot, amely a kategórián belül a…
2026.04.23.
macOS 27 már nem támogatja az Intel-alapú Mac gépeket
Az Apple bejelentette, hogy a következő nagy rendszerverziótól kezdve megszűnik az Intel-alapú Mac…
2026.04.22.
Synology RS3621RPxs teszt – vállalati adattárolás kompromisszumok nélkül
Az adattárolás a legtöbb cégnél nem stratégiai döntésként indul. Inkább úgy,…
2026.04.22.
Teljes genom kvantumszámítógépen: új irány a genetikai adatelemzésben
Először sikerült egy teljes genomot kvantumszámítógépre betölteni, ami fontos lépés lehet…
2026.04.22.
Shuttle XPC Barebone DL40N: passzív hűtéses mini PC DDR5-tel és 2.5G LAN-nal
A Shuttle bemutatta legújabb kompakt üzleti számítógépét, a XPC Barebone DL40N modellt, amely…
2026.04.21.
GameSir T7 Pro Sugar Whirl Xbox kontroller: látványos dizájn, Hall Effect technológia
A GameSir bemutatta legújabb Xbox-kompatibilis kontrollerét, a T7 Pro Sugar Whirl modellt, amely…