Mi történt idén az Nvidia háza táján? – 2020 az Nvidia oldaláról

A fogyasztói térben az Nvidia évét egy nagy dobás uralta: az RTX 3000 széria. Az éremnek azonban ebben az esetben két oldala volt, az első az a hihetetlen teljesítmény és teljesítménynövekedés, amelyet ezek a GPU-k nyújtottak, őszintén szólva megdöbbentő. Az viszont meglepő, hogy ezt a meghökkentő eredményt súlyos készlet problémák súlytották, és nem tudták kielégíteni a grafikus kártyák iránt érdeklődő vásárlói igényeket.

Természetesen 2020-at nem csak az Ampere GPU-k tették érdekessé, az Nvidia lenyűgöző áttörést ért el audio fronton is, valamint további fejlesztései szintén nagy hatással lehetnek a tech világára. Nézzük is meg mindezt részletesebben.

Ampere

Az Nvidia nagy dobása 2020-ban az Ampere grafikus kártyák voltak, vagyis más néven az RTX 3000 sorozat bevezetése.

Kezdetben három csúcskártyát mutattak be, az RTX 3090-et , az RTX 3080-at és az RTX 3070-et, amelyek mind szeptemberben indultak , kivéve az októberi RTX 3070-et. Az RTX 3060 Ti később, decemberben érkezett.

Két fő szempont van amiről érdemes beszélnünk, az egyik az a teljesítmény a másik pedig a készletek. Kijelenthetjük, hogy teljesítmény szempontjából az Nvidia kiválóan teljesített, az RTX 3000 GPU-k óriási előrelépést jelentettek az utolsó generációs Turing-kártyákhoz képest. Különösképpen lenyűgöző az Nvidia RTX 3060 Ti, amely jóval a saját szintje felett teljesít, bizonyos esetekben felülmúlja az RTX 2080 Super-t is.

Az Nvidia eddig teljesen birtokolta a Ray Tracing piacot, bár az AMD által év végén piacra dobott Big Navi kártyák még a csúcskategóriában is méltó versenytársaknak bizonyultak, főként az AMD RX 6800 volt meggyőző az RTX 3070-hez képest. Egyesek minden bizonnyal azzal érvelnek majd, hogy lehet élni Ray Tracing nélkül is, de az teljesen világos, hogy az ipar ebbe az irányba tart.

Kétségtelen, hogy 2020-ban az Ampere jelentős győzelmet hozott az Nvidia számára. A különféle RTX 3000 modellek szeptemberben kerültek piacra, de azonnal el is keltek. Ez egy jó lehetőség lett volna az AMD számára, de sajnos ugyanolyan rossz raktárkészlettel rendelkeztek, mint az Nvidia. Természetesen ez csak fokozta a fogyasztók csalódottságát, mert szinte lehetetlen volt beszerezi ezeket a kártyákat, hacsak nem voltunk nagyon szerencsések, vagy nem fizettünk prémium árat érte egyes piactereken.

Tehát az Nvidia összességében megnyerte az új GPU-k csatáját, de sajnálatos módon igazából mindkét fél elvesztette a harcot, mert a PC-játékosok nem igazán tudták megvásárolni a termékeket.

DLSS 2.0

Az Nvidia RTX 3000 grafikus kártyái egyre elérhetőbbé teszik a játékok 4K felbontásban való futtatását, de főként a GeForce RTX 3070 nyújt figyelemre méltó teljesítményt, (az RX 6800-hoz hasonlóan) és a 4K élményt már jóval olcsóbban elhozza nekünk, mint az eddigi kártyák. (nevezetesen az RTX 2080 Ti). Ezek az új Ampere GPU-k rendkívül megnövelték a Ray Tracing teljesítményt is, igaz, hogy a Cyberpunk 2077 decemberben kissé nehézkesen indult, de megmutatta, milyen magas élményt is nyújt a Ray Tracing.

Ezek már önmagukban is nagy fejlemények voltak a GPU szférában, de valójában a fejlesztések nagy része egy másik területen történt, ahol az Nvidia komoly előrelepéseket tett, ez pedig a DLSS technológiájának 2.0-ás verziója.

A DLSS lehetővé teszi a felbontás okos felnagyítását, így alacsonyabb felbontáson szebb képet kapunk játék közben. Tehát például közel 4K élmény érhető el úgy, hogy csak 1440p felbontáson játszunk. Ez pedig tovább segítheti a Ray Tracing bekapcsolásához szükséges erő megszerzését.

Néhány megdöbbentő példa alátámasztja mennyit jelent ez a fejlesztés: A Call of Duty: Black Ops Cold War 85%-os teljesítménynövekedést ért el 4K felbontásban a DLSS 2.0-nak köszönhetően. A Cyberpunk 2077 csak 22FPS-el fut egy RTX 3090 (plusz Intel Core i9-10900K) használatával, maximális grafikai beállításokkal (4K-ban, ultra beállítások mellett, RTX ON módban), amikor bekapcsoljuk a DLSS-t, ez az FPS szám eléri az 58-at is, tehát a DLSS egy fantasztikus fejlesztés.

RTX Voice

Az Nvidia RTX technológiája nem csak a grafikáról szól, hanem az audioról is, még áprilisban szabadította fel az RTX Voice-t béta formátumban, zajcsökkentő funkciója valóban nagyon jól javítja a hangminőséget a számítógépről indított hang- vagy videohívásokban. Lényegében ügyesen kiszűri a zavaró háttérzajokat mesterséges intelligencia technológiával – például amikor otthonról dolgozunk, akkor lehet ez igazán hasznos, mert a háttérzajok nem lesznek zavaróak a hívott fél számára. Nagyon jó látni, hogy egy GPU ilyen hasznos fejlesztésekkel is el van látva.

A GeForce Now élőben van – és tömeges kivándorlás következik

Az Nvidia GeForce Now streaming szolgáltatása végül februárban kilépett a béta verzióból és hivatalosan is elindult, de indulása után nem sokkal, több nagy kiadó is elhagyta a szolgáltatást.

Először, az Activision Blizzard vette ki összes játékát a GeForce Now-ból, de a Bethesda, a 2K Games, az Xbox Game Studios és a Warner Bros is. Ez játékok egész sorát jelentette, sok boldogtalan játékost hagyva maga után. A szolgáltatás viszont lenyűgözően robusztus teljesítményt nyújtott streaming szempontjából.

Az Nvidia ezt követően megváltoztatta a feltételeket, hogy elkerülje a távozást okozó licencelési problémákat. Azonban elég világos, hogy a hibák ellenére is az Nvidia jó irányba halad a GeForce Now szolgáltatással. Remélhetőleg, a vállalatnak sikerül visszakapni néhány olyan nagy kiadót, akik az első napokban elmenekültek.

Konklúzió?

Összességében 2020 jó év volt az Nvidia számára, az RTX 3000 grafikus kártyák nagyon jónak bizonyultak, mondhatjuk úgy is, hogy a valaha készült legjobb GPU-k. Az Ampere teljesítményének ugrása óriási volt, de ugyanolyan óriási botlás az a tény, hogy sok ember nem tudott – és még mindig nem tud – kártyát vásárolni, mivel a raktárkészletek még mindig nem rendeződtek.

Nagyon sok emberből negatív hatást váltott ki a GPU hiány, és sok ember biztosan áttért volna AMD-re, ha a Big Navi grafikus kártyák nem szenvednének ugyanezzel a problémával. Jelenleg meglehetősen furcsa a helyzet, mert valószínűleg nem a teljesítmény, hanem egyszerűen az elérhetőség határozza meg milyen kártyát vásárolnak az emberek. 2021 elején érkeznie kell az Nvidia RTX 3000 laptop chipjeinek is, amit valószínűleg a CES-en mutatnak be, valamint már egy RTX 3080 Ti –ról és egy RTX 3050-ről is vannak pletykák. Az utóbbi már egy pénztárcabarátabb megoldás lehet, amely elhozza nekünk az Ray Tracing adta előnyöket.

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Szerző további cikkei

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
2026.07.13.
Slimbook Nexus AI Workstation: helyi AI-fejlesztésre szánt munkaállomások érkeztek
A Slimbook bemutatta a Nexus AI Workstation termékcsaládot, amelyet kifejezetten a helyben futtatott…
2026.07.10.
Company of Heroes 3: Final Stand önálló játékként érkezik július végén
A Relic Entertainment bejelentette a Company of Heroes 3: Final Stand című új…
A Sandisk bemutatta a BiCS10 3D NAND memóriát, amely 332 réteggel, 4,8 Gb/s sebességgel és jelentősen jobb energiahatékonysággal készül.
2026.07.10.
Sandisk BiCS10: megérkezett a 10. generációs 3D NAND memória
A Sandisk megkezdte a BiCS10 nevű, tizedik generációs 3D NAND Flash memória mintapéldányainak szállítását. Az…
A memóriaárak 2026 harmadik negyedévében tovább emelkednek, de az AI-szerverek erős kereslete mellett a gyengülő fogyasztói piac már fékezi az áremelkedést.
2026.07.09.
Memóriaárak 2026: tovább drágul a DRAM és a NAND, de lassul az áremelkedés
A memóriachipek piaca 2026 harmadik negyedévében továbbra is feszes marad, azonban…
A GMKtec bemutatta az EVO-X3 AI munkaállomást AMD Ryzen AI Max+ 395 processzorral, akár 128 GB memóriával és helyi AI-feldolgozásra optimalizálva.
2026.07.09.
GMKtec EVO-X3: kompakt AI munkaállomás érkezett AMD Ryzen AI Max+ 395 processzorral
A GMKtec hivatalosan is piacra dobta az EVO-X3 AI Workstation modellt, amelyet elsősorban…
Attack Shark R98 HE
2026.07.08.
Attack Shark R98 HE: 8000 Hz-es gamer billentyűzet mágneses kapcsolókkal
Az Attack Shark bemutatta új csúcskategóriás gamer billentyűzetét, az R98 HE modellt. Az…
2026.07.08.
Yunzii B75 PRO: új színekben érkezik a népszerű mechanikus billentyűzet
A Yunzii új színváltozatokkal frissítette egyik legnépszerűbb mechanikus billentyűzetét, a B75…
2026.07.07.
Razer Wuthering Waves: különleges gamer perifériákat mutatott be a gyártó
A Razer új, limitált kiadású gamer periféria-kollekciót jelentett be a népszerű Wuthering…