Az NVIDIA DLSS 5 technológia hivatalos bejelentése előtt a modding közösség már be is mutatta, mire képes: néhány órával azután, hogy az NBA 2K27 korai hozzáférési verziójának fájljai között egy rejtett DLL-t azonosítottak, a feltörés megtörtént, és a Neural Rendering komponens már egy másik játékban, a Control-ban is működőképesen futott.
Rejtett fájl az NBA 2K27-ben – így indult a DLSS 5 kiszivárgása
A folyamat egy viszonylag egyszerűnek tűnő felfedezéssel kezdődött: az NBA 2K27 korai hozzáférésre kiadott játékfájljai között modderek egy nvngx_dlssnr.dll nevű könyvtárfájlra bukkantak. Ez a fájl 158 megabájt méretű, ami önmagában is figyelemre méltó egy egyedi funkciót kezelő dinamikus könyvtár esetén – és azonnal egyértelművé tette, hogy nem egy apró, inkrementális frissítésről van szó.
A DLL-t a modderek a DLSS 5 Neural Rendering komponensaként azonosították. Ez a funkció az NVIDIA új generációs képalkotási technológiájának egyik kulcseleme, amelyet a vállalat még nem bocsátott hivatalosan a játékosok rendelkezésére. A fájl felbukkanása ezért egyértelmű jelzés: a DLSS 5 megjelenése közeledhet, de az előzetes integráció már javában zajlik a kiadók oldalán.
DLSS 5 Neural Rendering: mit tud ez a technológia?
A DLSS 5 – és azon belül a Neural Rendering – az NVIDIA képjavítási és teljesítménynövelési technológiáinak következő generációját képviseli. Bár a forrásanyag a technológia működésének részletes technikai leírását nem tartalmazza, annyi egyértelműen kiderül belőle, hogy:
- A Neural Rendering a DLSS 5 egyik önálló, különálló komponense, amelynek saját dedikált DLL-fájlja van.
- A könyvtárfájl 158 MB mérete arra utal, hogy neurális hálózati modelleket és súlyokat is tartalmaz.
- A technológia már a hivatalos megjelenés előtt képes volt futni egy olyan játékban (Control), amelyet eredetileg nem erre terveztek.
Az a tény, hogy a modderek mindössze néhány órán belül képesek voltak a DLL-t egy teljesen más játékba integrálni és működésre bírni, arra enged következtetni, hogy a DLSS 5 Neural Rendering komponense kompatibilis az NVIDIA meglévő DLSS-infrastruktúrájával, és nem igényel teljesen egyedi játéktámogatást az alapszintű futtatáshoz.
Modderek a hivatalos megjelenés előtt – mi a jelentősége?
Az eset több szempontból is figyelemre méltó a technológiai és gaming közösség számára. Egyrészt azt mutatja, hogy az NVIDIA DLSS 5 bevezetése már annyira előrehaladott állapotban van, hogy a fejlesztők – jelen esetben az NBA 2K27 csapata – már aktívan integrálják a technológiát a játékaikba, méghozzá olyan korán, hogy az a korai hozzáférési verziókba is bekerült.
Másrészt a modding közösség gyors reakciója rávilágít arra, hogy mekkora érdeklődés övezi az új NVIDIA technológiát. A Control azért is különösen szimbolikus választás volt a modderek részéről: ez a Remedy Entertainment által fejlesztett játék korábban az egyik első cím volt, amelyben az NVIDIA ray tracing és DLSS technológiák megjelentek – így egyfajta hagyomány, hogy a fejlett grafikai funkciók tesztelése éppen ebben a játékban történik.
Az eset egyúttal azt is jelzi, hogy a DLSS 5 hivatalos megjelenése valószínűleg nem áll messze: ha a technológia már korai hozzáférési játékfájlokban is jelen van, a nyilvános bevezetés közelinek tűnik.
Gyakori kérdések
Hol találták meg először a DLSS 5 fájlját?
A nvngx_dlssnr.dll nevű fájlt az NBA 2K27 korai hozzáférési verziójának játékfájljai között fedezték fel a modderek.
Mekkora a kiszivárgott DLSS 5 DLL-fájl mérete?
A fájl mérete 158 megabájt, ami jelentős méret egy dinamikus könyvtár esetén, és neurális hálózati modellekre utalhat.
Melyik játékban sikerült először működésre bírni a DLSS 5 Neural Renderinget?
A modderek a Control című játékban tették működőképessé a DLSS 5 Neural Rendering komponensét – mindössze néhány órával a DLL felfedezése után.
Mikor jelenik meg hivatalosan a DLSS 5?
A forrásanyag alapján a DLSS 5 hivatalos megjelenési dátuma nem ismert, azonban a korai hozzáférési játékfájlokban való jelenlét arra utal, hogy a bevezetés közeledhet.
Forrás: Wccftech











