Így nőtt a mobilos kijelzők felbontása az elmúlt 10 évben

„A 2,8 hüvelykes kijelző hatalmas, a QVGA felbontás pedig tűéles.” Olyan, mintha ezt sok évtizeddel ezelőttről idéznénk, holott nem, csupán 10 éve, hogy ezek a képességek minden felhasználót ámulatba ejtettek. És az előbb leírtak a Nokia N95-re voltak igazak, ami a maga korának egyik kiemelkedő mobiltelefonja volt. 2007-ben például az átlag még 2,3 inch volt, méghozzá 171 ppi-s képpontsűrűség mellett.

Érdekes viszont megnézni, hogy azóta miként változott meg a képátló, mikor léptek egyre feljebb felbontásban a gyártók. Nagyjából 50 fontos készüléket lehetne felsorolni, amik valamilyen téren hozzájárultak a fejlődéshez, nyilván azért ennél kicsit érdemes egyszerűsíteni a statisztikát.

Talán nem rossz döntés a 2007-es iPhone 2G-t kiválasztani kezdőpontnak, hiszen ez indította el az okostelefonok igazi korszakát a maga 3,5 hüvelykes, HVGA felbontású paneljével, egyedül a Nokia E90-nek és az N800-nak volt nagyobb a pixelsűrűsége.

Nem sokkal később már javában zajlottak a fejlesztések, a cégek is rájöttek, erre bizony ugranak a felhasználók. 2010-ben történt hatalmas előrelépés, amikor az Apple az iPhone 4-nél bemutatta a bámulatos Retina kijelzőt, a Samsung pedig a Galaxy S-nél áttért 4 inchre és WVGA felbontásra.

A rákövetkező esztendőben a Samsung a Galaxy Note-tal borzolta a kedélyeket, 5,3 inches megjelenítőjével igazi tepsinek számított akkoriban. A méretnövelésnek az Apple sem tudott eléggé hadat üzenni, az iPhone 6 és a 6 Plus már 4,7 illetve 5,5 hüvelykes panellel került forgalomba, közben ráadásul a pixelsűrűség is rohamosan nőtt, a Retina megoldás már csak középszerűnek bizonyult ezeknek a készülékeknek a kiadásának idején.

2015-ben történt meg az újabb ugrás, amikor már az androidos csúcsmodellek QHD-ra, tehát 1440 x 2560 pixelre (emlékeztetésképpen 2007-ben az iPhone 2G csupán 240 x 320 képpontot tudott!) tértek át, a képátló azonban nem változott jelentősen, 5,2 inch körül mozogtak a készülékek.

Nagy változást hozott egyébként a középkategóriás telefonok rohamos fejlődése is, tavaly már elértek arra a szintre, hogy abszolút használhatóak lettek mind hardver, mind szoftver terén, így a csúcskategóriának valamerre nagyot kellett lépnie.

2017-hez érkeztünk ezzel, amikor az LG világra hozta a G6-ot, ami az 5,7 hüvelykes kijelzőjéhez képest nagyon kompakt méretekkel rendelkezik, a 18:9-es képarány pedig teljesen új ötletnek bizonyult. A Samsung sem váratott sokáig magára, az S8 esetén már 5,8 inchről, szélek felé lehajló panelről és 18,5:9-es arányról beszélhetünk.

A fent látható diagram tökéletesen illusztrálja, hogy mi és milyen ütemben növekedett. A piros mutatja a felbontást, a lila a képátlót, a kék pedig a pixelsűrűséget. A mai átlag az okostelefonoknál már 5,4 inch és 411 ppi, kérdés az, hogy ez miként fog változni a következő években.

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
2026.04.24.
India app piac: rekordbevétel, de a pénz a globális platformokhoz áramlik
Az India app piac új szintre lépett, miután az alkalmazáson belüli…
Former PlayStation Head Defends PC Ports, Pushes Back Against Strategy Shift Rumors by Cpt.Jank Today, 08:00 Discuss (4 Comments) It was recently rumored that PlayStation would be moving away from publishing PC ports of its mainline first-party single-player games, which came with the implication that Sony would not port the upcoming Marvel's Wolverine game to PC. Speaking at a recent ALT Games Festival event in Australia, Shuhei Yoshida, Sony's former president of Sony Interactive Entertainment, commented on the PlayStation exclusive situation and how PC ports impact Sony's gaming portfolio and financials in his view. Yoshida is of the opinion that PC ports are largely a positive move for Sony, and that they don't meaningfully detract from console hardware sales or game sales on consoles. PlayStation PC portok: Shuhei Yoshida szerint nem gyengítik a konzolstratégiát
2026.04.24.
PlayStation PC portok: Shuhei Yoshida szerint nem gyengítik a konzolstratégiát
A Sony egykori PlayStation-vezetője, Shuhei Yoshida szerint a PC-s megjelenések nem…
Razer Atlas Pro
2026.04.23.
Razer Atlas Pro: ultravékony üveg egérpad új szinten
A Razer bemutatta az Atlas Pro üveg egérpadot, amely a kategórián belül a…
2026.04.23.
macOS 27 már nem támogatja az Intel-alapú Mac gépeket
Az Apple bejelentette, hogy a következő nagy rendszerverziótól kezdve megszűnik az Intel-alapú Mac…
2026.04.22.
Synology RS3621RPxs teszt – vállalati adattárolás kompromisszumok nélkül
Az adattárolás a legtöbb cégnél nem stratégiai döntésként indul. Inkább úgy,…
2026.04.22.
Teljes genom kvantumszámítógépen: új irány a genetikai adatelemzésben
Először sikerült egy teljes genomot kvantumszámítógépre betölteni, ami fontos lépés lehet…
2026.04.22.
Shuttle XPC Barebone DL40N: passzív hűtéses mini PC DDR5-tel és 2.5G LAN-nal
A Shuttle bemutatta legújabb kompakt üzleti számítógépét, a XPC Barebone DL40N modellt, amely…
2026.04.21.
GameSir T7 Pro Sugar Whirl Xbox kontroller: látványos dizájn, Hall Effect technológia
A GameSir bemutatta legújabb Xbox-kompatibilis kontrollerét, a T7 Pro Sugar Whirl modellt, amely…