Mától demóként elérhető az Unreal Engine 5, és kipróbálható a Temporal Super Resolution (TSR) funkció is. A TSR annyiban hasonlít az Nvidia DLSS-éhez, hogy habár anti-aliasing technológiaként hirdetik, valójában az alacsonyabb felbontások felskálázásval jelentősen javítja a nagy felbontású játékok teljesítményét. Egyszerűbben? Kis gépigénnyel, hatalmas teljesítmény – ez azért király, nem?

Az Epic Games ma közzétette az Unreal Engine 5 bemutatóját, és az egyik kulcsfontosságú funkció meglehetősen nagy port kavart mind a fejlesztők, mind a játékosok köreiben. A TSR egy új funkció, amelyet leginkább a felskálázó technológiák közé lehet sorolni, ahogy például a DLSS-t is.
A fejlesztő szerint az új funkciónak hála „élesebb, stabilabb képet kapunk megközelítve az igazi natív 4K-t 1080p áron”. Tehát lényegében javítja a minőséget, miközben a gépünk nem dolgozik többet. Az Epic által közzétett bemutatóban a 4K-s jelenet 18,57 FPS-el futott, míg a TSR-t használva szinte ugyanolyan képet látva ez 43,02 FPS volt. Valljuk be ez nagyon állat.

Jelenleg a motor csak demóként érhető el, teljes megjelenése 2022 elején várható.
techkalauz.hu – az online tech magazin













