Robotok és „szociális készségek”? Az MIT-nél megcsinálták

Az MIT Számítástechnikai és Mesterséges Intelligencia Laboratóriumának Agyak, Elmék és Gépek központja (Centre of Brains, Minds and Machines) olyan matematikai keretrendszert hozott létre, ami lehetővé teszi a robotok számára, hogy felismerjék, milyen hatással vannak másokra.

Egy újabb példát láthatunk arra, hogy Isaac Asimov: A robotika három törvénye ( Three Laws of Robotics) mennyire tisztánlátó volt. Az MIT kutatóinak ugyanis sikerült létrehozniuk egy olyan rendszert, amely által a robotok közösségi interakciót folytathatnak. Jelenleg a robotok maximum a feladatukat tudják mérlegelni, azonban az ezen dolgozó mérnökök célja az, hogy a „gondolkodó” robotok fel tudják mérni, cselekedeteik hogyan hatnak másokra. A keretrendszer matematikai modellje három alapvető kategóriára, avagy szintre osztja a robotokat.

A 0-s szintű gép úgy látja el feladatait, hogy nem ismeri fel a „közös” célt. A következő 1. szintű robotok már képesek együttműködni közös célok érdekében, de feltételezik, hogy csak ők tudnak ilyen interakciót folytatni. A legkifinomultabb 2-es szintű robotok tudják, hogy a többi gépnek is van szociális készsége és például partnerként kezelve azt gyorsabban megbirkózik egy adott feladattal. Ravi Tejwani, az MIT Számítástechnikai és Mesterséges Intelligencia Laboratóriumának asszisztense a következőt nyilatkozta:

Új matematikai keretrendszert nyitottunk meg arra vonatkozóan, hogyan modellezheti a két fél egymás között a társadalmi interakciókat. Ha Ön egy robot és szeretne eljutni X helyre, én pedig egy másik robot vagyok és látom, hogy Ön X helyre próbál menni, akkor együttműködhetek vele azzal, hogy segítek gyorsabban eljutni X helyre. Ez jelentheti azt, hogy X-et közelebb hözöm Önhöz, találok egy megfelelő vagy akár jobb X-et, vagy bármi mást teszek, ami megkönnyíti az X-hez való eljutást. A mi megoldásunk lehetővé teszi, hogy a program/gép felfedezze a „hogyan”-t, mi megadjuk a „mi”-t abból a szempontból, hogy a társadalmi interakciókat levezetjük matematikailag.

Annak tesztelésére, hogy a robotok szociális készségeit biztosító matematikai keretrendszer megfelel-e az emberi felfogásnak, a kutatók videókat mutattak be önkénteseknek 0-s, 1-es és 2-es szintű robotok interakcióiról. Eredményként pedig elmondható, hogy a legtöbb esetben az emberi interakciók észlelése szinkronban volt a modellel. Boris Katz, az MIT Center Brains, Minds and Machines központjának tagja a keretrendszer létjogosultságával és működőképességével kapcsolatban a következőket mondta:

A robotok hamarosan „élni” fognak a világunkban és valóban meg kell tanulniuk, hogyan kommunikáljanak velünk emberi viszonylatban. Meg kell érteniük, mikor van itt az ideje, hogy segítsenek és mikor van itt annak az ideje, hogy lássák mit tehetnek annak megakadályozására, hogy valami megtörténjen. Ez még nagyon korai és kezdetleges dolog, még épphogy a felszínt kapargatjuk, de úgy érzem ez az első nagyon komoly kísérlet arra, hogy megértsük mit jelent emberek és gépek között a társadalmi interakció.

Egyelőre a robotok társadalmi interakciói egy 2D-s környezetszimulációban történnek, de a dolgot hamarosan kiterjesztik 3D-s területekre is, mint például a „házi objektumok”, illetve tesztelik a kudarc fogalmát is.

techkalauz.hu – az online tech magazin

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
egészségügyi AI
2026.05.04.
Google egészségügyi AI: az orvos marad, az adminisztrációt átveszi a mesterséges intelligencia
A Google Cloud szerint az egészségügyben már nem az a kérdés,…
Asustor NAS
2026.05.04.
Asustor NAS újdonságok 2026: helyi AI, USB4 hálózat és közel 2 PB tárhely
Az Asustor a Computex 2026 kiállításon több új hálózati adattároló megoldást…
2026.05.01.
OpenAI–Microsoft megállapodás: megszűnt az exkluzivitás, elhárult az Amazon-ügy jogi kockázata
Az OpenAI és a Microsoft újratárgyalták együttműködésüket, amelynek eredményeként megszűnik a korábbi, gyakorlatilag teljes exkluzivitás…
Acer ProCreator PE320QXT
2026.05.01.
Acer ProCreator PE320QXT: 6K felbontás érintéssel, kompromisszumokkal
Az Acer ProCreator PE320QXT egy olyan monitor, amely első ránézésre tökéletes választásnak tűnik…
COLORFUL BATTLE-AX
2026.04.30.
COLORFUL BATTLE-AX alaplapok Wi-Fi 7-tel és új generációs CPU támogatással
A COLORFUL Technology bemutatta frissített BATTLE-AX alaplapcsaládját, amely a legújabb csatlakozási és teljesítménybeli…
Valve DRAM hiány hardver
2026.04.29.
Valve hardverek csúszása DRAM hiány miatt
A Valve megerősítette, hogy a globális DRAM hiány és az árak ingadozása miatt…
2026.04.29.
PlayStation 5 digitális játékok elérhetőség PSN kapcsolat nélkül
A PlayStation 5 esetében egy új korlátozásra derült fény, amely szerint…
2026.04.28.
Apple a harmadik legnagyobb laptopgyártó lehet 2026-ban
Az Apple várhatóan 2026-ra a világ harmadik legnagyobb laptopgyártójává lép elő, megelőzve a Dell-t…