A Dying Light: The Beast nem fogja követni elődje, a Dying Light 2 útját a választható narratívákban. A fejlesztő Techland most megerősítette: nem lesznek elágazó történeti döntések, és ennek nagyon is tudatos oka van.
A cél? Egy hivatalos, kánonba illeszkedő fejezetet írni Kyle Crane történetéhez, amely szilárd alapot teremt a franchise jövőjének.
Egyenes történet, világos folytatás
A GamesRadar interjújában Tymon Smektała, a Dying Light franchise igazgatója elmondta:
„Azt akartuk, hogy ez egy hivatalos, kánoni rész legyen a sorozatban. Visszatekintünk Kyle Crane első játékban történt eseményeire, és most megírjuk a következő fejezetet.”
A fejlesztők célja az volt, hogy a játék végére Crane pontosan ott legyen, ahol a sorozat jövője szempontjából lennie kell – és ehhez sajnos nem fér bele, hogy a játékos szabadon formálja a sztorit.
A múlt lezárása, a jövő megalapozása
Dying Light: The Beast tehát inkább egy központi történeti pillér, amely:
- válaszol a korábbi játékok nyitva hagyott kérdéseire
- és kifejezetten Kyle Crane karakterfejlődésére koncentrál
A játék vége ráadásul Marvel-stílusú stáblista utáni jeleneteket is tartalmaz majd – ezek sejtetni fogják, milyen irányba mozdul el a Dying Light univerzuma a következő években.
Miért hagyják el a döntési lehetőségeket?
Smektała így fogalmazott:
„Ha megadtuk volna a játékosoknak a szabadságot, hogy maguk alakítsák a történetet, akkor nehezebb lett volna Cranet oda juttatni, ahová mi szeretnénk. Ez egy kánoni történet – lezárja a múltját és előkészíti a jövőjét.”
A Dying Light: The Beast nem a nyílt döntésekről, hanem a karakterfejlődésről és történeti stabilitásról szól. A rajongók végre választ kaphatnak Kyle Crane sorsára, és izgalmas utalásokat is kapnak arra, merre tart a sorozat. A választható befejezések hiányát kárpótolja az erősebb narratíva – és a Marvel-féle stáblistás csavarok.













