Az Nvidia eredetileg úgy tervezte, hogy a DLSS 5 mesterséges intelligencián alapuló renderelési technológia kizárólag a legújabb RTX 50-sorozatú videókártyákon fut majd, és a fejlesztők teljes kezükben tartják az irányítást. A valóság azonban közbeszólt: a modderek már a hivatalos rajtot megelőzően portolták a kiszivárgott verziót régebbi GPU-kra is. Az Nvidia most reagált erre a helyzetre – és módosított az eredeti tervein.
Hivatalos DLSS 5 támogatás az RTX 40-sorozathoz
A vállalat szóvivője, Rajal Maharaj a The Verge megkeresésére megerősítette, hogy a DLSS 5 az RTX 40-sorozatra is megérkezik, bár ez nem lesz azonnali: az Nvidia első körben az RTX 50-sorozat teljesítményének optimalizálására fókuszál, és csak ezt követően terjeszti ki a hivatalos támogatást a korábbi generációra. A cég közleményéből idézve: „Jelenlegi fókuszunk az RTX 50 Series teljesítményének optimalizálása, a modellfrissítések várhatóan ősz folyamán érkeznek. Miután az RTX 50 Series teljesítménye kellően ki lesz hangolva, tervezzük a hivatalos támogatás kiterjesztését az RTX 40 Seriesre.”
Ami a még régebbi modderek által is célba vett RTX 30- és RTX 20-sorozatot illeti, Maharaj egyelőre nem adott ígéretet: a vállalat először az 50-sorozatot szeretné stabil állapotba hozni, majd ezt követően vizsgálja meg a 40-sorozat lehetőségeit. A régebbi GPU-kon a nem hivatalos verziók futnak ugyan, de a modderek maguk is elismerték, hogy a teljesítmény messze nem játszható szinten mozog, és összeomlások is előfordulnak.
A játékosok nem kapnak részletes vezérlőket
Az egyik legfontosabb kérdés az volt, hogy az Nvidia a modderek által már feltárt részletes csúszkákat és beállításokat a végfelhasználók kezébe is adja-e. A válasz határozott nem. A vállalat megerősítette: „A játékosok számára a DLSS 5 egy egyszerű be-/kikapcsoló”, a részletesebb, művészi szintű vezérlők – beleértve a modellválasztást, a Structure Intensity és Tone Intensity beállításokat, valamint az automatikus és egyedi per-pixel maszkolást – kizárólag a fejlesztők számára elérhetők.
Ez nem teljesen példa nélküli az Nvidia eszköztárában: a korai DLSS Super Resolution is csupán be-/kikapcsolóként indult, majd az idők során a játékok egyre több minőségi fokozatot és akár pontos százalékos skálát is kínálni kezdtek. Az Nvidia jelezte, hogy a fejlesztők dönthetnek úgy, hogy bizonyos beállításokat saját játékuk menüjén keresztül a felhasználóknak is elérhetővé tesznek – ahogy más grafikai technológiák esetében is tették.
Hogyan működik a DLSS 5 a motorháztető alatt?
A DLSS 5 egyik hangsúlyozott előnye a könnyű integráció. A fejlesztőknek nem kell manuálisan megjelölniük, hogy egy adott objektum például evőeszköz vagy bútor-e, mert az AI-modellek képesek automatikusan felismerni és elkülöníteni a jelenetben lévő elemeket. A technológia különbséget tud tenni arcok, textíliák, növényzet és egyéb tárgyak között, és mindegyikre eltérő mértékű mesterséges intelligenciás feldolgozást alkalmaz.
A pontosabb irányításhoz két maszkológiai megközelítés is rendelkezésre áll:
- Szemantikus AI maszkolás: automatikusan felismeri a jelenetbeli objektumokat.
- Motorszintű maszkolás: lehetővé teszi, hogy a fejlesztők konkrét kellékeket vagy eszközcsoportokat – például üvegtárgyakat, vízcseppeket vagy növényzetet – különítsék el, és egyedi neurális megvilágítási beállításokat alkalmazzanak rájuk.
Az Nvidia az Unreal Engine 5-höz natív plugint biztosít, emellett SDK-k is rendelkezésre állnak. A DLSS 5 modellek minden egyes képkockán futnak, így nincs minimális képkockaszám-követelmény a működéshez – ez a technológia az alacsonyabb fps-értékek mellett is aktív marad. A fejlesztők alkalmazhatják az egész játékra egységesen, de dönthetnek úgy is, hogy csak bizonyos jelenetekben, átvezetőkben vagy gameplay-szakaszokban aktiválják.
Bizonytalanság a korábban bejelentett játékok körül
A DLSS 5 körül kialakult korai, erőteljes visszatetszés láthatóan nyomot hagyott a kiadói hozzáálláson. Az Nvidia az eddigi tervek szerint számos nagy címet bejelentett a technológiával kompatibilis játékok listáján – köztük az Assassin’s Creed Shadows, a Hogwarts Legacy, a Starfield és a Resident Evil Requiem szerepelt –, összesen 12 vagy több megerősített partnerrel. Amikor a The Verge arra kérte az Nvidiát, hogy erősítse meg ezeket a bejelentéseket, a vállalat kitérő választ adott: „Több játék is úton van. Sok fejlesztő aktívan integrálja a DLSS 5-öt, és a partnerekkel való integráció véglegesítése után tájékoztatjuk a nyilvánosságot az érintett címekről.”
Ez a megfogalmazás arra utal, hogy egyes korábban megerősített partnerek esetleg visszaléptek, bár az Nvidia ezt nem erősítette meg. A DLSS 5 körüli vita és a legutóbbi driver-problémák fényében érthető, hogy a kiadók egyelőre kivárnak a nyilvános elköteleződéssel.
Gyakori kérdések
Mikor érkezik a DLSS 5 az RTX 40-sorozatra?
Az Nvidia nem közölt pontos dátumot. A terv szerint előbb az RTX 50-sorozat optimalizálása zajlik – a modellfrissítések várhatóan 2026 őszén érkeznek –, csak ezt követően kerül sor a DLSS 5 hivatalos kiterjesztésére az RTX 40-sorozatra.
Miért nem kapnak a játékosok részletes csúszkákat a DLSS 5-höz?
Az Nvidia döntése szerint a granulárisan hangolható paraméterek – mint a Structure Intensity, a Tone Intensity vagy a maszkolási opciók – fejlesztői eszközök, és nem kerülnek közvetlenül a játékosok kezébe. A fejlesztők azonban dönthetnek úgy, hogy bizonyos beállításokat saját játékmenüjükön keresztül elérhetővé tesznek.
Az RTX 30- és RTX 20-sorozaton is fut majd a DLSS 5 hivatalosan?
Az Nvidia egyelőre nem vállalt kötelezettséget ezekre a generációkra vonatkozóan. A szóvivő elmondta, hogy a vállalat először az 50-sorozattal, majd a 40-sorozattal foglalkozik, a régebbi GPU-k esetleges támogatásáról nem nyilatkozott.
Valóban minden bejelentett játékban megjelenik a DLSS 5?
Az Nvidia nem erősítette meg újra a korábban bejelentett partnerek listáját, és kitérő választ adott arra vonatkozóan, hogy az Assassin’s Creed Shadows, a Hogwarts Legacy, a Starfield vagy más eredetileg említett címek ténylegesen szállítják-e a technológiát.
Forrás: The Verge











