DLSS 5 az RTX 40-sorozaton is – de nem teljes kontrollal

Az Nvidia eredetileg úgy tervezte, hogy a DLSS 5 mesterséges intelligencián alapuló renderelési technológia kizárólag a legújabb RTX 50-sorozatú videókártyákon fut majd, és a fejlesztők teljes kezükben tartják az irányítást. A valóság azonban közbeszólt: a modderek már a hivatalos rajtot megelőzően portolták a kiszivárgott verziót régebbi GPU-kra is. Az Nvidia most reagált erre a helyzetre – és módosított az eredeti tervein.

Hivatalos DLSS 5 támogatás az RTX 40-sorozathoz

A vállalat szóvivője, Rajal Maharaj a The Verge megkeresésére megerősítette, hogy a DLSS 5 az RTX 40-sorozatra is megérkezik, bár ez nem lesz azonnali: az Nvidia első körben az RTX 50-sorozat teljesítményének optimalizálására fókuszál, és csak ezt követően terjeszti ki a hivatalos támogatást a korábbi generációra. A cég közleményéből idézve: „Jelenlegi fókuszunk az RTX 50 Series teljesítményének optimalizálása, a modellfrissítések várhatóan ősz folyamán érkeznek. Miután az RTX 50 Series teljesítménye kellően ki lesz hangolva, tervezzük a hivatalos támogatás kiterjesztését az RTX 40 Seriesre.”

Ami a még régebbi modderek által is célba vett RTX 30- és RTX 20-sorozatot illeti, Maharaj egyelőre nem adott ígéretet: a vállalat először az 50-sorozatot szeretné stabil állapotba hozni, majd ezt követően vizsgálja meg a 40-sorozat lehetőségeit. A régebbi GPU-kon a nem hivatalos verziók futnak ugyan, de a modderek maguk is elismerték, hogy a teljesítmény messze nem játszható szinten mozog, és összeomlások is előfordulnak.

A játékosok nem kapnak részletes vezérlőket

Az egyik legfontosabb kérdés az volt, hogy az Nvidia a modderek által már feltárt részletes csúszkákat és beállításokat a végfelhasználók kezébe is adja-e. A válasz határozott nem. A vállalat megerősítette: „A játékosok számára a DLSS 5 egy egyszerű be-/kikapcsoló”, a részletesebb, művészi szintű vezérlők – beleértve a modellválasztást, a Structure Intensity és Tone Intensity beállításokat, valamint az automatikus és egyedi per-pixel maszkolást – kizárólag a fejlesztők számára elérhetők.

Ez nem teljesen példa nélküli az Nvidia eszköztárában: a korai DLSS Super Resolution is csupán be-/kikapcsolóként indult, majd az idők során a játékok egyre több minőségi fokozatot és akár pontos százalékos skálát is kínálni kezdtek. Az Nvidia jelezte, hogy a fejlesztők dönthetnek úgy, hogy bizonyos beállításokat saját játékuk menüjén keresztül a felhasználóknak is elérhetővé tesznek – ahogy más grafikai technológiák esetében is tették.

Hogyan működik a DLSS 5 a motorháztető alatt?

A DLSS 5 egyik hangsúlyozott előnye a könnyű integráció. A fejlesztőknek nem kell manuálisan megjelölniük, hogy egy adott objektum például evőeszköz vagy bútor-e, mert az AI-modellek képesek automatikusan felismerni és elkülöníteni a jelenetben lévő elemeket. A technológia különbséget tud tenni arcok, textíliák, növényzet és egyéb tárgyak között, és mindegyikre eltérő mértékű mesterséges intelligenciás feldolgozást alkalmaz.

A pontosabb irányításhoz két maszkológiai megközelítés is rendelkezésre áll:

  • Szemantikus AI maszkolás: automatikusan felismeri a jelenetbeli objektumokat.
  • Motorszintű maszkolás: lehetővé teszi, hogy a fejlesztők konkrét kellékeket vagy eszközcsoportokat – például üvegtárgyakat, vízcseppeket vagy növényzetet – különítsék el, és egyedi neurális megvilágítási beállításokat alkalmazzanak rájuk.

Az Nvidia az Unreal Engine 5-höz natív plugint biztosít, emellett SDK-k is rendelkezésre állnak. A DLSS 5 modellek minden egyes képkockán futnak, így nincs minimális képkockaszám-követelmény a működéshez – ez a technológia az alacsonyabb fps-értékek mellett is aktív marad. A fejlesztők alkalmazhatják az egész játékra egységesen, de dönthetnek úgy is, hogy csak bizonyos jelenetekben, átvezetőkben vagy gameplay-szakaszokban aktiválják.

Bizonytalanság a korábban bejelentett játékok körül

A DLSS 5 körül kialakult korai, erőteljes visszatetszés láthatóan nyomot hagyott a kiadói hozzáálláson. Az Nvidia az eddigi tervek szerint számos nagy címet bejelentett a technológiával kompatibilis játékok listáján – köztük az Assassin’s Creed Shadows, a Hogwarts Legacy, a Starfield és a Resident Evil Requiem szerepelt –, összesen 12 vagy több megerősített partnerrel. Amikor a The Verge arra kérte az Nvidiát, hogy erősítse meg ezeket a bejelentéseket, a vállalat kitérő választ adott: „Több játék is úton van. Sok fejlesztő aktívan integrálja a DLSS 5-öt, és a partnerekkel való integráció véglegesítése után tájékoztatjuk a nyilvánosságot az érintett címekről.”

Ez a megfogalmazás arra utal, hogy egyes korábban megerősített partnerek esetleg visszaléptek, bár az Nvidia ezt nem erősítette meg. A DLSS 5 körüli vita és a legutóbbi driver-problémák fényében érthető, hogy a kiadók egyelőre kivárnak a nyilvános elköteleződéssel.

Gyakori kérdések

Mikor érkezik a DLSS 5 az RTX 40-sorozatra?

Az Nvidia nem közölt pontos dátumot. A terv szerint előbb az RTX 50-sorozat optimalizálása zajlik – a modellfrissítések várhatóan 2026 őszén érkeznek –, csak ezt követően kerül sor a DLSS 5 hivatalos kiterjesztésére az RTX 40-sorozatra.

Miért nem kapnak a játékosok részletes csúszkákat a DLSS 5-höz?

Az Nvidia döntése szerint a granulárisan hangolható paraméterek – mint a Structure Intensity, a Tone Intensity vagy a maszkolási opciók – fejlesztői eszközök, és nem kerülnek közvetlenül a játékosok kezébe. A fejlesztők azonban dönthetnek úgy, hogy bizonyos beállításokat saját játékmenüjükön keresztül elérhetővé tesznek.

Az RTX 30- és RTX 20-sorozaton is fut majd a DLSS 5 hivatalosan?

Az Nvidia egyelőre nem vállalt kötelezettséget ezekre a generációkra vonatkozóan. A szóvivő elmondta, hogy a vállalat először az 50-sorozattal, majd a 40-sorozattal foglalkozik, a régebbi GPU-k esetleges támogatásáról nem nyilatkozott.

Valóban minden bejelentett játékban megjelenik a DLSS 5?

Az Nvidia nem erősítette meg újra a korábban bejelentett partnerek listáját, és kitérő választ adott arra vonatkozóan, hogy az Assassin’s Creed Shadows, a Hogwarts Legacy, a Starfield vagy más eredetileg említett címek ténylegesen szállítják-e a technológiát.

Forrás: The Verge

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
Call of Duty: Modern Warfare 4 a GeForce NOW-on
Kép: NVIDIA Blog
2026.10.23.
Call of Duty: Modern Warfare 4 a GeForce NOW-on
A Call of Duty: Modern Warfare 4 a megjelenéskor játszható a…
Lenovo AI Library: új használati esetek, olcsóbb token
Kép: Lenovo StoryHub
2026.10.23.
Lenovo AI Library: új használati esetek, olcsóbb token
A Lenovo AI Library új, validált használati esetekkel bővült: akár 24x…
Európai AI-beruházás: a Lenovo útja a termelésbe
Kép: Lenovo StoryHub
2026.10.23.
Európai AI-beruházás: a Lenovo útja a termelésbe
Az európai AI-beruházások nőnek, de a pilotok fele sem jut élesbe.…
NVIDIA Minerva: AIOps az AI-gyárak megfigyeléséhez
Kép: NVIDIA Blog
2026.10.23.
NVIDIA Minerva: AIOps az AI-gyárak megfigyeléséhez
Az NVIDIA Minerva AIOps-platform tudásgráffal és AI-asszisztenssel segít korábban észrevenni a…
Qotom Q51551UT: 10 Ethernet-portos Intel mini PC teszt
Kép: ServeTheHome
2026.10.23.
Qotom Q51551UT: 10 Ethernet-portos Intel mini PC teszt
Qotom Q51551UT teszt: Core Ultra 5 125H, hat 2,5GbE és négy…
Kazahsztán AI-infrastruktúra: 45 000 Blackwell GPU
Kép: NVIDIA Blog
2026.10.23.
Kazahsztán AI-infrastruktúra: 45 000 Blackwell GPU
A Firebird 45 000 Grace Blackwell GPU-ra kapott exportengedélyt, a Kazakhtelecom…
2026.10.22.
Hogyan ellenőrizhetők a weboldalon található hibás linkek?
A weboldalon elhelyezett linkek segítik a látogatókat az aloldalak, termékek, kapcsolódó…
AMD chipset driver 8.09.28.1124: javítások az I2C-hez
Kép: Guru3D
2026.10.22.
AMD chipset driver 8.09.28.1124: javítások az I2C-hez
Megjött az AMD chipset driver 8.09.28.1124: javított I2C és AMS Mailbox…