Az NVIDIA DLSS 5 nagy felhajtással érkezett meg az NBA 2K27-be, mint az első olyan játék, amely hivatalosan támogatja az új neurális renderelési technológiát. A várakozások azonban egyelőre nagyobbak, mint a valóság: a technológia ugyan hozza az ígért részletgazdagabb képet, ám az energiaigény és a teljesítményveszteség komolyan árnyékolja a képet. Az DLSS 5 szeptember 3-án debütált az NBA 2K27-ben, és az első alapos tesztek most megérkeztek.
Mit ad hozzá a DLSS 5 az NBA 2K27-hez?
Az NVIDIA a DLSS 5-öt úgy pozicionálja, mint egy neurális AI-modellekre épülő megoldást, amely élethű grafikát képes előállítani anélkül, hogy kizárólag a GPU nyers számítási teljesítményére támaszkodna. A koncepció hasonló az eredeti DLSS alapgondolatához: alacsonyabb felbontású képből generál magasabb minőségű kimenetet egy neurális hálózat segítségével.
Az NBA 2K27-ben konkrétan a következő területeken érzékelhető a hatás:
- Játékosmodellek bőrfelülete részletesebb lett, különösen az arcokon és karokon.
- Árnyékok valamivel realisztikusabbnak tűnnek.
- A nézőtér világítása kicsit árnyaltabb, közelebb képkivágásnál észrevehető az eredmény.
A fejlesztés azonban meglehetősen visszafogott. Szélesebb kameraállásból – például a tipikus játékmenet felülnézeti perspektívájából – a DLSS 5 érdemi előnyt nem nyújt. Bekapcsolás nélkül a modellek szinte műanyag próbababára emlékeztetnek még akkor is, ha az összes többi NVIDIA grafikai beállítás maximumon van. Bekapcsolva viszont – ha az ember tudja, mire figyeljen – a különbség azért látható.
Érdemes megjegyezni: mivel az NBA 2K27 az első, úgynevezett launch title a DLSS 5 számára, felmerül a kérdés, hogy a 2K Games esetleg szándékosan hagyta kissé „alulfőzve” a játék modelljeit, hogy partnere technológiája jobban ragyoghasson. A sportjátékok vásárlói elsősorban a frissített csapatkeretekért és statisztikákért nyúlnak a tárcájukba, nem feltétlenül a grafikai ugrásért.
DLSS 5 energiaigénye: 400 wattból 525 watt
A teljesítménykép kevésbé hízelgő. RTX 5090 GPU-val, 4K felbontáson tesztelve DLSS 5 nélkül a kártya jellemzően 400 watt körüli energiát fogyasztott. A DLSS 5 bekapcsolásával ez azonnal 525 wattra ugrott – miközben a képkocka-sebesség 240 fps-ről 150 fps-re esett vissza.
Ez egy igen drasztikus kompromisszum: a technológia nem gyorsítja, hanem lassítja a renderelést, és közben jóval több energiát éget el – mindezt egy alig észrevehető vizuális javulásért cserébe. A megnövekedett terhelés a GPU hosszú távú állapotát is veszélyeztetheti. Egy HardOCP-fórumon felhasználó arról számolt be, hogy az RTX 5090-e DLSS 5 használata közben 600 watt fölé kúszott, ami végül a tápkábel megolvadásához vezetett.
A jelenlegi, borsos GPU-árak mellett ez a kockázat különösen elgondolkodtató. Az NVIDIA DLSS 5 neural rendering részletes teljesítménytesztje szintén megerősíti, hogy a technológia egyelőre komoly hardverigénnyel jár.
Hol tart most a DLSS 5?
A technológia jelenleg egyértelműen fejlesztés alatt álló, korai stádiumban lévő funkciónak tekinthető. Összehasonlítva a ray tracinggel – amely szintén erőforrás-igényes, de legalább markáns vizuális hatással jár a fények, tükröződések és árnyékok terén – a DLSS 5 egyelőre kevésbé feltűnő eredményt produkál.
Néhány fontos fejlemény ugyanakkor bíztató jeleket mutat:
- Az NVIDIA reagálva a felhasználói visszajelzésekre bejelentette, hogy a DLSS 5 végül az előző generációs RTX 4000-es GPU-kon is elérhetővé válik. Korábban kizárólag az RTX 5000-es szériára tervezték.
- A Capcom, a Tencent és az Ubisoft is elkötelezte magát a technológia jövőbeli támogatása mellett, de konkrét játékcímeket egyelőre nem neveztek meg.
- Az NBA 2K27-en kívül jelenleg nincs más bejelentett játék, amely hivatalosan támogatná a DLSS 5-öt.
Aki pedig már most ki szeretné próbálni a technológiát és rendelkezik egy újabb NVIDIA GPU-val, az meglévő DLSS-kompatibilis játékokban – például a Controlban vagy a Cyberpunk 2077-ben – moddal is tesztelheti. A DLSS 5 Swapper éppen ezt teszi lehetővé, bár az eredmények itt is vegyes képet mutatnak. A GeForce NOW platformon is elérhetővé vált az NBA 2K27 DLSS 5-tel
Forrás: Engadget












