Az AMD gépi tanulásra épülő FSR 4.1 felskálázója a Radeon RX 6000 sorozaton is elérhető, a HotHardware pedig az RX 6800 XT-n ki is próbálta. Az eredmény egyértelmű: a teljesítményár kicsi, a képminőség viszont jelentősen javul a korábbi, analitikus FSR 2 és FSR 3 algoritmusokhoz képest.
Mi változott az Adrenalin 26.10.1 meghajtóval?
Az AMD az Adrenalin Edition 26.10.1 meghajtóval hozta el a gépi tanulásos FSR 4.1-et a már idősnek számító Radeon RX 6000 videokártyákra, valamint néhány integrált GPU-ra. A funkció az Adrenalin vezérlőpult Graphics részében kapcsolható be. Az Adrenalin 26.10.1 kiadásáról korábban külön írtunk.
Az FSR 4 eredetileg kizárólag a Radeon RX 9000 sorozaton volt elérhető, júniusban pedig az RX 7000-es kártyákra is megérkezett. A mostani lépéssel az RDNA 2 architektúra is megkapta. A technológia az NVIDIA DLSS-éhez hasonlóan gépi tanulással simítja és skálázza a játék által renderelt képet: a végeredményt az FSR 4.1 modellje állítja elő az alacsony felbontású bemenetből.
A tesztkörnyezet
A mérésekhez egy Core Ultra 9 285K alapú tesztgépet használtak 200S Boost Mode-dal és 8,6 GT/s sebességű CUDIMM memóriákkal. A referenciakártya egy Navi 21 GPU-ra épülő Radeon RX 6800 XT volt, 26.10.1-es driverrel. A tesztelő csak néhány játékot vizsgált, mert szerinte a tendencia gyorsan kirajzolódik.
Cyberpunk 2077: kis veszteség, nagy különbség
A játékot két módban mérték: 4K felbontáson Ultra beállítással ray tracing nélkül, valamint 2560×1440-en egyedi RT High előbeállítással. Utóbbinál kikapcsolták a sugárkövetett tükröződést, bekapcsolták az RT nap- és helyi árnyékokat, a globális megvilágítást pedig közepesre állították.
- A 4K-s eredmények jobbak lettek, mint a QHD-s ray tracinges számok, mert az RDNA 2 sugárkövetési teljesítménye gyenge, és ez nagyobb terhet jelent, mint a 2,25-szörös pixelszám.
- Azonos bemeneti felbontásnál az FSR 2 minden esetben gyorsabb az FSR 4-nél, de a különbség nem drasztikus.
- A QHD ray tracinges tesztben alig van eltérés, mert a GPU-t a sugárkövető hardver szűk keresztmetszete fékezi, így marad szabad számítási kapacitás.
- 4K-n a rés nagyobb, mivel a felskálázó a kimeneti felbontáson dolgozik, így a költségesebb algoritmus többe kerül.
A képminőség viszont ég és föld. Az FSR 2.1 gyengén kezeli az átlátszó textúrákat, és mozgó, főleg távoli objektumoknál szellemképesedik. Az FSR 4.1 még alacsonyabb bemeneti felbontással (Performance a Quality helyett) is tisztább képet ad, elkerüli a zavaró szellemképet és műtermékeket, mozgásban pedig még látványosabb a különbség. Az FSR 4.1 Performance ráadásul gyorsabb az FSR 2.1 Quality módnál.
Hibátlan azért nem: egy háztetőn lévő roncshalomnál az FSR 4.1 Quality sem tudja kisimítani az élsimítási hibákat, de így is sokkal jobb az FSR 2.1-nél, amely a szegecseknél túlélesítést mutat (mindkettőnél 20%-os élesítést használtak). Egy neonfeliratnál az FSR 2.1 kék műtermékeket adott a képhez.
A szerző szerint a teljesítményveszteség kisebb a vártnál. A kiszivárgott INT8 FSR4 modell Optiscaler-portjai akár 40%-os visszaesést is okoztak, az AMD tehát láthatóan jól hangolta a technológiát a régebbi GPU-kra.
Hogwarts Legacy: itt árnyaltabb a kép
A Hogwarts Legacy-t ray tracing nélkül, a szokásos Ultra beállítással mérték. Az RDNA 2 kártyák szeretik, ha a játék elffér az Infinity Cache-ben. Az FSR 4.1 valamivel több VRAM-ot használ, ezért a teljesítmény jelentősen romlik: az FSR 4.1 Performance nagyjából az FSR 2.1 Quality sebességén fut.
- Natív 4K-n az RX 6800 XT küzd a folyamatos játékkal.
- FSR 4.1 Quality módban az átlagos fps 33%-kal nő, 66,3 FPS-re.
- Az FSR 2.1 további 19%-ot adna, de a szerző szerint ez nem éri meg a tisztaság és stabilitás elvesztését.
- FSR 3.1 képkockagenerálással nagyjából 120 FPS lenne elérhető, de a tesztelő ezt nem javasolná.
Itt az FSR 2.1 megvalósítása szokatlanul jó, ezért kevésbé egyértelmű az FSR 4.1 előnye, a részecskeeffektek miatt azonban így is jól látható műtermékek jelennek meg nála. A Performance mód pedig nem mindig ideális: a gépi tanulásos felskálázók (DLSS, XeSS és az FSR 4.1 is) csak abból dolgozhatnak, amit a játék nekik ad. Egy jelenetben az FSR 4.1 Performance nem tudta rekonstruálni az ablak középső keresztlécét, és a kép is kicsit lágyabb lett.
A szerző további RDNA 3 és RDNA 3.5 integrált GPU-s mérésekkel jelentkezik, és ha van rá igény, az RDNA 3 különálló kártyákat is megméri.
Gyakori kérdések
Mely kártyákon érhető el az FSR 4.1?
A cikk szerint a Radeon RX 6000 sorozaton és néhány integrált GPU-n a 26.10.1-es driverrel. Az FSR 4 eredetileg az RX 9000-eseknek járt, júniusban az RX 7000 is megkapta.
Mennyit veszít az RX 6800 XT teljesítményéből?
Azonos bemeneti felbontásnál az FSR 2 gyorsabb, de a különbség Cyberpunk 2077-ben kicsi. Az FSR 4.1 Performance gyorsabb az FSR 2.1 Quality módnál.
Megéri bekapcsolni?
A tesztelő szerint igen: a Cyberpunk 2077-ben a képminőségi javulás hatalmas. Hogwarts Legacy-ben Quality módban 33%-os fps-növekedést mért natív 4K-hoz képest.
Hol kapcsolható be?
Az Adrenalin vezérlőpult Graphics részében.
Forrás: HotHardware













