Egy év telt el a Civilization VII megjelenése óta, és ha őszinték akarunk lenni, a rajongók visszajelzései nem voltak mindig egyértelműen pozitívak. Merész újítások jöttek, de sok játékos érezte úgy, hogy a Civ VII bizonyos pontokon túlságosan kötött, túlszabályozott lett.
A Firaxis most világosan üzent: figyeltek, és nem apró javítgatásokról van szó. A stúdió bejelentette az eddigi legnagyobb ingyenes frissítést, amely alapjaiban változtatja meg a Civilization VII játékmenetét.
Közeleg az 1.3.2 frissítés – látható javulások, nem kozmetika
A közelgő 1.3.2 update még „bemelegítés”, de már itt is érezhető, hogy komoly irányváltásról van szó.
- Megérkeznek a beágyazott tooltippek, amelyek végre érthetőbbé teszik a gyártási menüket, technológiai és civics fákat
- Több civilizáció egyensúlyát újrahúzták, köztük a francia birodalom, Dai Viet, a Mughalok, valamint a Shawnee
- Az AI diplomáciai viselkedése jobban igazodik az egyes civ-ek személyiségéhez
- Új Appeal Lens segít azonnal megérteni, hol érdemes építkezni a boldogság maximalizálásához
- A parti fosztogatás végre a tengeri hadviseléshez illeszkedik
És igen, van ünnepi extra is: Gilgamesh visszatér, teljesen ingyen, minden Civ VII játékos számára.
Test of Time – egy teljes Civ-expanziónak megfelelő frissítés
A valódi nagy dobás azonban nem az 1.3.2, hanem az idei tavaszra tervezett Test of Time frissítés.
Ez nem balanszolás. Ez rendszerszintű újragondolás.
Három alapvető változás érkezik:
1. Egy civilizációval végigviheted az egész játékot
Ez az egyik legtöbbet kért funkció volt – és végre jön.
- Nem kötelező többé korszakonként civ-et váltani
- Te döntöd el, hogy maradsz, vagy átalakul a birodalmad
- Minden civilizáció kap egy Apex Age-et, amikor a teljes egyedi képességcsomagját használja
- Más korszakokban új, korszakhoz illő civic fák nyílnak meg
Ez azt jelenti, hogy Róma végig Róma maradhat, mégis alkalmazkodik a világhoz.
2. Syncretism – kevert civilizációk, valódi stratégiai mélység
Ez az egyik legizgalmasabb új rendszer.
A Syncretism lehetővé teszi, hogy:
- más civilizációk egyedi egységeit vagy infrastruktúráját részben átvedd
- korszakonként egyetlen, de jelentős döntést hozz
- teljesen új stratégiai kombinációk szülessenek
Ez már nem történelmi „szerepjáték”, hanem komoly stratégiai sandbox.
3. Győzelmek újragondolva – nincs több „sínre tett játék”
A Firaxis teljesen kivezeti a Legacy Paths rendszert.
Helyette jönnek a Triumphok:
- Nem kötelező irányokat diktálnak
- Opcionális, kihívásalapú célok
- Hat különböző attribútumhoz kötődnek (katonai, gazdasági, tudományos stb.)
- Jutalmakat adnak, amelyek a következő korszakot is befolyásolják
A győzelem innentől nem egy előre kijelölt checklist, hanem sokféle úton megszerezhető dominancia.
Végre valódi újrajátszhatóság
A legnagyobb kritika a Civ VII-tel szemben eddig az volt, hogy „túl hamar kiismerhető”.
A Test of Time update pont erre válaszol.
- Ugyanazzal a civilizációval másképp játszol végig két kampányt
- A győzelem nem egy sablon
- A döntéseid nem csak rövid távon számítanak
Ez az a pont, ahol a Civilization VII elkezd igazán Civ lenni.
Összegzés – ez már nem javítás, hanem új irány
A Firaxis ritkán lép ekkorát egy évvel megjelenés után.
A Test of Time frissítés gyakorlatilag egy teljes értékű expanzió – ingyen.
Ha ez így kerül be a játékba, a Civilization VII nemcsak felzárkózik az elődjeihez, hanem a sorozat egyik legmélyebb stratégiai élményévé válhat.
És ez már nem ígéret – ez most valódi rendszerátalakítás













