A PlayStation jelenlegi generációja lassan hatéves lesz, és 2026-ra egyértelművé vált, hogy a Sony nem akar mindent felforgatni. Ehelyett azt csinálja, amihez látványosan ért. Következetesen szállítja a minőségi játékokat, finomítja a meglévő hardvert, és tovább építi azt az ökoszisztémát, amely a PS4 óta az egyik legnagyobb versenyelőnye.
A PS5 generáció eddig sem a kapkodásról szólt. Az elmúlt években a Sony folyamatosan adagolta az exkluzív címeket, legyen szó új IP-kről vagy biztos folytatásokról. 2026 sem ígér radikális irányváltást, de a line-up ettől még kifejezetten erősnek tűnik. A Saros, amely a Returnal szellemi örököse, már az év elején megérkezik, míg az év második felét az Insomniac által készített Marvel’s Wolverine uralhatja. Ez a stúdió eddig ritkán hibázott, így joggal várható, hogy a játék az év egyik nagy durranása lesz.
A Naughty Dog továbbra is a háttérben dolgozik, az Intergalactic: The Heretic Prophet még biztosan nem 2026 elején érkezik, de valamilyen új információ szinte garantált. Ez jól illeszkedik a Sony mostani stratégiájába: nem túl sok cím egyszerre, viszont minden megjelenés mögött komoly marketing és hosszú élettartam.
A generáció egyik legszimbolikusabb pillanata továbbra is az, hogy Halo immár PlayStationön is elérhető. A Halo: Campaign Evolved megjelenése nemcsak technikai kérdés, hanem kultúrtörténeti pillanat is. Ez végleg megerősíti, amit már évek óta sejteni lehetett: a klasszikus értelemben vett konzolháború lezárult. A kérdés most az, hogy a PlayStation-közönség mennyire fogadja be Master Chiefet, de minden jel arra mutat, hogy nem csak egyszeri vendégszereplésről van szó.
A Bungie helyzete talán a legérdekesebb 2026-ban. A stúdió körül az elmúlt időszakban sok volt a bizonytalanság, de az év végére mintha elkezdtek volna helyreállni a dolgok. A Destiny 2 Renegades kiegészítője pozitív fogadtatást kapott, a Marathon pedig a legutóbbi bemutatók alapján végre úgy néz ki, mint egy átgondolt, piacképes projekt. A 2026 tavaszára tervezett megjelenés kulcsfontosságú lehet a Bungie jövője szempontjából.
A Sony harmadik féltől érkező kínálata továbbra is rendkívül erős. A GTA 6 marketingjogainak megszerzése önmagában komoly fegyvertény, különösen a kevésbé hardcore játékosok körében. Emellett olyan címek érkeznek a platformra, mint a Pragmata, a Resident Evil Requiem, a Crimson Desert vagy az új 007 játék. Ezek gondoskodnak róla, hogy ne legyenek üres hónapok a nagy exkluzív megjelenések között sem.
Hardverfronton sem várható forradalom. A PS5 Pro kezd beérni, egyre több játék használja ki igazán az extra teljesítményt, a PlayStation Portal frissítései pedig egyértelműen azt jelzik, hogy a Sony hosszú távon gondolkodik a hibrid, felhőalapú és távoli játékmegoldásokban. PS6-ról továbbra sincs hivatalos szó, és ez valószínűleg így is marad még egy darabig.
Összességében a PlayStation 2026-ban nem akarja újradefiniálni önmagát. Nem lesz tele sokkoló bejelentésekkel vagy váratlan húzásokkal. Ehelyett kiszámíthatóan, magabiztosan halad tovább azon az úton, amely eddig is működött. Ez talán nem a legizgalmasabb stratégia, de hosszú távon az egyik legbiztonságosabb. És jelenleg ez pontosan elég.













