Az AMD kiadta az FSR „Redstone” SDK 2.4-es verzióját, amely a fejlesztőknek szól, és jelentősen kiterjeszti az AMD FSR SDK hardveres elérését. A gépi tanuláson alapuló FSR Upscaling 4.1.2 mostantól a Radeon RX 6000-es, RDNA 2 alapú videokártyákon is használható, emellett több Vulkan-támogatás is érkezett. A frissítés ugyanakkor nem teszi automatikussá az új skálázót a meglévő játékokban.
Mely hardverek kapják meg az FSR Upscaling 4.1.2-t?
A teljes FSR Upscaling 4.1.2 modellt a Radeon RX 9000, RX 7000 és RX 6000 asztali videokártyák támogatják, továbbá a Ryzen AI Max 300 és 400 processzorok. Az AMD listáján szerepel még a Ryzen AI 9 300 és 400, a Ryzen AI Z2 Extreme, a Ryzen Z2 Extreme és a Ryzen Z2 A.
A gyengébb integrált grafikájú rendszerekhez az SDK egy kisebb modellt is tartalmaz. Az AMD szerint ez kevesebb mint fele akkora, mint a teljes INT8 modell. A hardverválasztás automatikus, de az integrált GPU-k teljesítménye függhet a megosztott memória sávszélességétől, valamint a energia- és hőkorlátoktól.
A témához kapcsolódik, hogy az Adrenalin 26.10.1 már hozta az FSR 4.1-et a Radeon RX 6000-hez, a teszt pedig látványos javulást mutatott.
Vulkan-támogatás a DirectX 12-vel egyenrangúan
Az AMD az SDK 2.4-et az első olyan Redstone-kiadásnak nevezi, amelyben a Vulkan támogatása funkcionálisan megegyezik a DirectX 12-vel a felsorolt skálázási és képkockageneráló effekteknél. Ez érinti az alábbiakat:
- FSR Upscaling 4.1.2
- FSR Frame Generation 4.0.2
- Frame Generation Swapchain 4.0.0
- meghatározott FidelityFX Super Resolution 3.1.6 és 3.1.7 komponensek
A Vulkan-támogatás az SDK DLL-jein keresztül érkezik, így a fejlesztőknek be kell építeniük a frissített csomagot a játékaikba. A korábbi FSR 3.1 funkciókat használó Vulkan-játékok driveres felülbírálással nem kapják meg az új gépi tanulásos skálázót.
Képkockagenerálás és további újdonságok
Fontos különbség, hogy az FSR Frame Generation 4.0.2 és a hozzá tartozó swapchain komponens Radeon RX 9000-es vagy újabb hardvert igényel. Az AMD Driver-Assisted Frame Pacing funkciójához ezen felül Adrenalin Edition 26.10.1 vagy újabb driver, kompatibilis teljes képernyős megjelenítés, a kijelző változó képfrissítési tartományán belül kikapcsolt VSync és a támogatott swapchain-útvonal szükséges.
Ha ezek teljesülnek, az AMD szerint a végső megjelenítési időzítés közelebb kerülhet a kijelzőcsatornához, ami csökkenti a CPU terhelését és javítja a képkockák kézbesítését. Feltételek hiányában a rendszer a meglévő ritmuskezelésre áll vissza.
A Ray Regeneration 1.2.1 önálló ambient occlusion és specular occlusion zajszűrést kapott, de ebben a kiadásban továbbra is csak DirectX 12-n érhető el. A Radiance Caching még technikai előzetes státuszú.
Mit jelent ez a játékosoknak?
Az SDK és a korlátozott forráskód már elérhető a fejlesztők számára, a kereskedelmi játékokba kerülés az egyes integrációktól függ. Ez tehát a fejlesztői lehetőségek és a hardverlefedettség bővítése, nem általános driverszintű frissítés, és nem garantál teljesítménynövekedést minden címben.
Gyakori kérdések
Megkapja-e minden játék az új skálázót?
Nem. Az SDK-t a fejlesztőknek kell beépíteniük, driveres felülbírálással a korábbi FSR 3.1-es Vulkan-játékok sem kapják meg.
Működik a Frame Generation 4.0.2 Radeon RX 6000-en?
Nem, ehhez Radeon RX 9000-es vagy újabb hardver kell. Az RX 6000 az upscaling 4.1.2 támogatást kapja.
Milyen driver kell a Driver-Assisted Frame Pacinghez?
Adrenalin Edition 26.10.1 vagy újabb, plusz a támogatott swapchain-útvonal és megfelelő kijelzőbeállítások.
Forrás: Guru3D













