Május 12-én jelenik meg a Call of the Elder Gods, amely egy Lovecraft ihlette, történetközpontú puzzle kalandjáték PC-re és aktuális konzolokra, valamint az első naptól elérhető lesz az Xbox Game Pass kínálatában is.
A játék a 2020-as Call of the Sea folytatása, de önálló történetként is értelmezhető. A középpontban két karakter áll, Harry Everhart professzor és Evangeline Drayton, akik eltűnt szeretteik után kutatnak, miközben saját múltjuk és mentális terheik is egyre hangsúlyosabbá válnak.
A játékmenet első személyű nézetben zajlik, és a logikára, megfigyelésre valamint környezeti interakciókra épül. A fejlesztők a korábbi részhez képest komplexebb feladványokat ígérnek, amelyek több lépésből állnak és időben vagy térben is összekapcsolódhatnak. A játékosok a két főszereplő között váltva haladhatnak, ami új megközelítést ad a problémamegoldáshoz.
A történet több kontinensen ível át. A játékosok eljutnak Új-Angliából az ausztrál sivatagba, az Északi-sarkvidék fagyos tájaira és egy ősi, időn kívüli városba. A helyszínek vizuális megjelenítését az Unreal Engine 5 biztosítja, ami részletes környezeteket és modern grafikai megoldásokat tesz lehetővé.
A narratíva központi elemei a gyász, a családi kapcsolatok és az emberi elme határai. A történet teljes szinkronhanggal rendelkezik, ismert színészek közreműködésével, ami tovább erősíti a hangulati elemeket és a karakterek hitelességét.
Technikai szempontból a játék testreszabható nehézségi rendszert kínál. A játékosok különböző segédeszközöket kapcsolhatnak be vagy ki, például tippeket vagy naplóbejegyzéseket, így a játék tempója és kihívása személyre szabható.
A Call of the Elder Gods megjelenése jól illeszkedik a narratív kalandjátékok iránti növekvő érdeklődéshez. Az olyan címek, amelyek a történetmesélést és a gondolkodásra épülő játékmenetet helyezik előtérbe, stabil közönséget építettek ki az elmúlt években.
A folytatás egyszerre célozza meg az előző rész rajongóit és az új játékosokat. Az önálló történet miatt belépési pontként is működik, miközben finom utalásokkal kapcsolódik az előzményekhez.
A játék megjelenése azt jelzi, hogy a kiadók továbbra is látnak üzleti potenciált a történetvezérelt, egyjátékos élményekben, különösen akkor, ha azok technológiai szinten is képesek megújulni.













