A Diablo 5 nem azzal kezdődik majd, hogy meg kell mentenünk Sanctuaryt a közelgő katasztrófától. Arról már lekéstünk. Diablo győzött, a korábbi hősök elbuktak, a világ pedig pontosan olyan hellyé vált, amilyenné az előző játékokban mindenáron próbáltuk megakadályozni, hogy váljon. A Blizzard ráadásul most egy ennél is érdekesebb csavart tett az asztalra: főhősünket valamilyen titokzatos kapcsolat fűzi magához a Terror Urához.
A BlizzCon 2026-on bemutatott Diablo V: Forging the Next Era panelen a fejlesztők már jóval többet árultak el a 2029 tavaszára tervezett játékról. A Diablo 5 főszereplője nem egy újabb névtelen vándor lesz, hanem Westmarch örököse, aki egy Diablo által már meghódított világban próbál életben maradni.
Sanctuary helyzete pedig finoman szólva sem rózsás.
Diablo elfoglalta Westmarchot, amely gyakorlatilag a Pokol egyik előretolt helyőrségévé változott. Az emberek egy része behódolt, mások Diablo kultuszaihoz csatlakoztak, néhányukat pedig úgynevezett Dread Commanderekké változtatták. Ezek már nem egyszerű megszállott katonák, hanem olyan lények, amelyek ereje a Pokol komolyabb szereplőivel is összemérhető.
A korábbi Diablo-játékok alaphelyzetéhez képest ez meglehetősen nagy váltás. Ott rendszerint azért kapkodtunk, hogy megakadályozzuk a világ végét. A Diablo 5-ben a világvége már megtörtént, nekünk pedig azzal kell kezdenünk valamit, ami utána maradt.
És ebben lesz kulcsszerepe a főhős és Diablo kapcsolatának.
Jennifer Hepler narratív igazgató szerint Westmarch örökösét egy egyedi, titokzatos kötelék fűzi Diablóhoz. Hogy ez pontosan hogyan alakult ki és mit jelent, azt a történet során fogjuk megtudni. A kapcsolat azonban kétélű fegyver lesz: különleges betekintést enged Diablo természetébe és erejébe, ugyanakkor sebezhetővé is teszi a karaktert vele szemben.
Ez már önmagában sokkal érdekesebb felállás annál, mint amikor néhány tucat órán keresztül készülünk arra, hogy a végén jól fejbe verjük az aktuális főgonoszt.
Lehet majd használni Diablo erejét? A Blizzard erre egyelőre nem adott teljes választ, de a fejlesztők megfogalmazása erősen ebbe az irányba mutat. A történet egyik központi kérdése az lesz, hogy a játékos képes-e ellenállni Diablo befolyásának, illetve fel tudja-e használni ellene azt az erőt, amelyhez a kapcsolat révén hozzáfér.
Ez akár a karakterfejlődésre és a buildekre is hatással lehet, bár ezt egyelőre nem erősítette meg részletesen a Blizzard. Érdemes tehát visszafogni a fantáziát, mielőtt már félig Diablo, félig barbár karaktereket kezdünk tervezgetni.
Azt viszont már tudjuk, hogy a főhős képes lesz belépni az úgynevezett Terror Realm területére, és ami ennél fontosabb, túl is tudja élni az ott tartózkodást. A történet tulajdonképpen akkor indul be igazán, amikor erre fény derül. A fejlesztők szerint ezen a helyen további képességekre is szert tehetünk, de ezekről egyelőre szándékosan hallgatnak.
Miért fontos ennyire Diablo maga? Mert ezúttal nem egy távoli fenyegetés lesz, amelynek árnyéka végig ott lebeg a történet fölött, hogy aztán húsz óra után személyesen is találkozzunk vele. Diablo már a játék első pillanatától aktívan alakítja a világot, a történetet és a főhős útját.
A Blizzard ráadásul láthatóan nem akar újabb félreérthető gonosztevőt faragni belőle. Diablo nem egy tragikus figura, akit majd egy háromperces visszaemlékezés után megsajnálunk. Ő továbbra is a Terror Ura, és a fejlesztők egyértelműen jelezték, hogy nem akarják megváltani vagy félreértett antihőssé változtatni.
Van ebben valami kellemesen régimódi. Néha a gonosznak nem kell gyerekkori trauma. Néha egyszerűen ő Diablo.
A világ felépítése is ezt az új helyzetet követi. A Diablo 5-ben nem lesznek hagyományos értelemben vett biztonságos városok. Sanctuary civilizációja összeomlott, így a játékos egy folyamatosan növekvő karavánnal utazik majd. Ebben túlélők, kereskedők és történeti szereplők kapnak helyet, vagyis lényegében magunkkal visszük azt a kis darab biztonságot, amit korábban egy város jelentett.
Ez játékmeneti szempontból is érdekes változás lehet. A Diablo-sorozatban eddig megszoktuk a ritmust: kimegyünk a vadonba, lemészárolunk mindent, ami rosszul néz ránk, telepakoljuk a hátizsákot olyan tárgyakkal, amelyek 98 százalékát öt perc múlva eladjuk, majd visszatérünk a biztonságos városba.
Most viszont maga a biztonság mozog velünk.
A világ sem marad feltétlenül ugyanolyan. A Blizzard egy Terror-forming néven emlegetett rendszeren dolgozik, amelynek köszönhetően a már meglátogatott területek később megváltozhatnak. A környezet, az ellenfelek és akár a tereptárgyak is módosulhatnak Diablo befolyása alatt. Ha ezt jól sikerül megvalósítani, Sanctuary kevésbé érződhet majd statikus játéktérnek, és inkább olyan világnak, amely folyamatosan rohad körülöttünk.
Mikor jelenik meg a Diablo 5? A Blizzard jelenlegi terve szerint 2029 tavaszán. Ez még messze van, a fejlesztés pedig korai szakaszban jár, ezért a most bemutatott rendszerek egy része még változhat. A stúdió 2027-től rendszeres fejlesztői frissítéseket ígér, vagyis ezúttal jóval korábban szeretné bevonni a közösséget a játék formálódásába.
Milyen kasztok lesznek? Háromról már biztosan tudunk. Visszatér a Demon Hunter és a Monk, mellettük pedig érkezik egy teljesen új kaszt, a Plague Knight. A Blizzard emellett azt ígéri, hogy az itemizáció tervezésénél erősebben nyúl vissza a korábbi Diablo-játékokhoz, nagyobb hangsúlyt adva a tárgyak identitásának és a karakterépítés mélységének.
A legérdekesebb kérdés azonban egyelőre nem az, milyen legendary kard esik majd 0,003 százalékos eséllyel.
Hanem az, hogy mi leszünk-e még egyáltalán a klasszikus értelemben vett hősök.
Ha Diablo már győzött, Sanctuary romokban van, a főhős pedig valamilyen módon magához a Terror Urához kötődik, akkor a Diablo 5 sokkal személyesebb konfliktust építhet fel, mint amit a sorozattól megszoktunk. Nem egyszerűen azt kell eldöntenünk, hogyan győzzük le Diablót, hanem azt is, mennyit vagyunk hajlandók átvenni abból az erőből, amely ellen harcolunk.
És ez már nem csak lootkérdés.
Néha a kontroll ára az, hogy túl közel engedjük magunkhoz azt, amit irányítani akarunk. A Diablo 5 pedig úgy tűnik, pontosan erre akar rájátszani.













