Phil Spencer: „Szeretnénk, ha a játékainkat minden platformon játszhatnák” – az Xbox nyit a PlayStation és a Switch 2 felé

Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer ismét megerősítette, hogy az Xbox jövője a multiplatform stratégiairányába halad. Egy friss interjúban a japán Famitsu magazinnak elmondta: céljuk, hogy csökkentsék a belépési korlátotés elérhetővé tegyék az Xbox Game Studios címeit más hardvereken is – köztük a PlayStation 5-ön és a Nintendo Switch 2-n.

Spencer elárulta, hogy több Xbox-játék is remekül teljesít a Sony konzolján:

„Nagyon jó visszajelzéseket kaptunk az Indiana Jones and the Great Circle PlayStation 5-ös verziójáról, és üzletileg is jól teljesít. Az olyan címek, mint az Oblivion Remastered vagy a Doom: The Dark Ages szintén sikeresek a PlayStation platformon.”

A vezető kiemelte, hogy a Nintendo-val való együttműködés is erősödik – az Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Switch 2-re érkező verziója például ennek első lépése lehet.

„Arra törekszünk, hogy minél könnyebb legyen hozzáférni a játékainkhoz, akár az Xbox Play Anywhere-en, akár az Xbox Game Passen keresztül. De ha valaki inkább PlayStation 5-ön vagy Switch 2-n játszana velük, annak is örülünk.”

Ez a hozzáállás jól mutatja, hogy az Xbox már nem kizárólag a saját ökoszisztémáját védi, hanem a tartalom eléréséthelyezi előtérbe – akár konkurens platformokon is. A stratégia részeként 2026-ban a Switch 2 is megkapja az Indiana Jones and the Great Circle-t, és ami talán még nagyobb meglepetés: a Halo: Campaign Evolved jövőre PlayStation 5-re is megjelenik.

Spencer hozzátette, hogy a többplatformos irány ellenére a Microsoft nem hagy fel a konzolfejlesztéssel:

„A következő Xbox egy nagyon prémium, gondosan kialakított élményt nyújt majd. Már most látható néhány koncepció az ROG Xbox Ally kézikonzolban, de ennél többet egyelőre nem árulhatok el.”

Az Xbox tehát kettős irányba halad: egyrészt nyit a konkurens hardverek felé, másrészt dolgozik a saját, csúcskategóriás új konzolján. A cél láthatóan nem az exkluzivitás, hanem az, hogy az Xbox-játékok mindenütt jelen legyenek, ahol játékosok vannak.

Ha tetszett a cikk, kérlek oszd meg mással is:

Szerző további cikkei

Kategóriák

További cikkeink

2025.03.24.
Brutális sebesség jön az SSD-knél – a PCIe 7.0 hozza el a 512 GB/s korszakát
A technológia folyamatosan gyorsul, de a PCI Express 7.0 szabvány bevezetésével…
2025.02.27.
Kibertámadás áldozatai lettek népszerű Chrome-bővítmények – 3,2 millió felhasználó érintett
Egy nagyszabású kibertámadás során hackerek feltörtek 16 népszerű Chrome-bővítményt, köztük az…
2025.02.19.
90%-os kedvezmény: Népszerű lopakodós játék mindössze 2 dollárért a Steamen
A játékosok most hatalmas kedvezménnyel szerezhetik be az egyik legnépszerűbb ’stealth’…
Andor star Adria Arjona has reportedly signed on to appear in Man of Tomorrow (Image credit: Lucasfilm/Disney+)
2026.04.16.
Superman folytatás: Adria Arjona csatlakozhat a szereplőgárdához, de kérdéses a karaktere
Adria Arjona csatlakozhat James Gunn készülő Superman-filmjének folytatásához, azonban egyelőre nem…
2026.04.16.
Toshiba Canvio Flex: új metálkék színnel bővül a hordozható HDD kínálat
A Toshiba új színváltozattal bővíti a Canvio Flex hordozható merevlemez-sorozatát, amely…
STORMCRAFT
2026.04.15.
STORMCRAFT PC: új gamer PC-k Intel Core Ultra 7 és RTX 5000 szériával
A STORMCRAFT PC bemutatta legújabb gamer asztali számítógép-sorozatát, amely az Intel…
2026.04.15.
GXTrust Forta Wireless: vezeték nélküli gamer headset PS5-höz, akár 55 órás üzemidővel
A GXTrust bemutatta a Forta Wireless gamer headsetet, amely kifejezetten PlayStation…
2026.04.14.
PXN GT ONE kormány: profi szintű sim racing élmény megfizethetőbb szinten
A PXN bemutatta legújabb szimulátoros kormányát, a GT ONE modellt, amely…
2026.04.14.
NVIDIA nem vásárol PC-gyártót: cáfolta a felvásárlási pletykákat
Az NVIDIA hivatalosan cáfolta azokat a híreket, amelyek szerint egy nagy…
2026.04.13.
Intel és SambaNova: új architektúra készül az AI-inferencia gyorsítására
Az Intel és a SambaNova új, többkomponensű architektúrát jelentett be, amely…
2026.04.13.
Morbid Metal: ezért váltott az origami stílusról sötét sci-fire a fejlesztő
A Morbid Metal fejlesztése során jelentős irányváltáson ment keresztül, miután alkotója,…