A Midgar Studio munkatársa, Jeremy Zeler-Maury a WCCFTech-kel folytatott beszélgetése során fejtette ki a két technológiák közötti különbségeket Edge of Eternity-ben, amely egyike azon játékoknak, amik mindkét technikával kompatibilisek. Kiemelte mindkettő erősségeit és gyengeségeit is.

Az Edge of Eternity az egyetlen játék jelenleg – a Necromunda: Hired Gun kivételével -, amely mind az AMD FSR, mindpedig az Nvidia DLSS 2.2 technológiáját támogatja. A fejlesztő szerint az FSR-t jóval könnyebb volt megvalósítani a játékban, mint a DLSS-t. Míg az AMD felskálázó technológiájának játékba való beültetése csupán pár órát vett igénybe, addig az Nvidia üdvöskéje esetében ez több napig tartott; ez pedig fontos szempont lehet a fejlesztéskor, különösen az indie stúdiók esetében.

Érdekes módon a Zeler-Maury az FSR-t kedvelte jobban összességében, de ez csak az ő személyes preferenciája. Műszaki szinten az FSR lényegesen egyszerűbb, valamint több hardveren alkalmazható, mint Nvidiás ellenfele. Ha a képminőség jó lesz, akkor az AMD komoly fejtörést okozhat az Nvidiának a jövőben.
techkalauz.hu – az online tech magazin













