Az NVIDIA a vita ellenére viszi tovább a DLSS 5 technológiát: a neurális renderelés megérkezik az RTX Remix modding platformra is, így a régebbi játékok megjelenése is átalakítható vele. A közösség jelentős része ugyanakkor már a bemutató óta élesen bírálja a megoldást, mert szerinte felülírja a játékok eredeti művészi szándékát.
DLSS 5 az RTX Remixben és az RTX Sparkon
Az RTX Remix 2024 eleje óta ingyenesen elérhető. A platform segítségével a modderek sugárkövetést és mesterséges intelligenciával felskálázott textúrákat adhatnak régebbi játékokhoz. A forrás szerint a DLSS 5 október 23-án kerül be a szoftverbe, még előtte, október 16-án pedig az RTX Spark nevű új SoC-n is megjelenik.
A technológia a karakterek megvilágítását módosítja radikálisan. Hivatalosan november 5-én érkezik a Hogwarts Legacyhez is. A bemutatott képek alapján a DLSS 5 hatását valamelyest visszafogták: a varázslóiskola diákjai már nem tűnnek olyan erősen „szépített” arcúnak, mint az első bemutatón.
A korábbi DLSS-generációkkal ellentétben ez nem növeli, hanem rontja a képkockasebességet. Aki követi az NVIDIA fejlesztéseit, a DLSS 4.5 játékokba érkezéséről szóló cikkünkben láthatja az előző lépcsőt.
Hogyan telepíthető a DLSS 5 bármelyik játékba?
Az NBA 2K27 egy korai build-jének kiszivárgása után a modderek gyorsan hozzáfértek a neurális rendereléshez. Mostanra közösségi alkalmazások teszik lehetővé, hogy szinte bármelyik PC-s játékba beépítsék, ha a gépben NVIDIA RTX GPU van.
- Ilyen programok a DLSS 5 Manager és a DLSS 5 Swapper.
- Vulkan és DirectX játékokkal működnek, a DX9-től a DX12-ig.
- A Swapper átvizsgálja a meghajtókat és a játékkönyvtárat, felismeri a megfelelő renderelési API-t.
- Az „Install DLSS 5” gombra kattintva néhány másodperc alatt települnek a szükséges DLL-fájlok és a Reshade.
- A „Restore originals” gomb visszaállítja az eredeti állapotot.
Fontos korlát, hogy a DLSS 5 modok általában nem működnek együtt a csalásellenes szoftverekkel. A cikk írója a GTA V: Enhanced Edition esetében próbálta ki: a kötelező BattlEye megakadályozta a játék indítását.
Mennyit ront a teljesítményen a DLSS 5?
Az első külső alkalmazásoknál a visszaesés brutális volt, 30–60 százalékos FPS-csökkenéssel. Egy friss frissítés az NBA 2K27-ben javított a helyzeten, 1440p-n a képkockasebesség „csak” 25 százalékkal esik. A frissítést NVIDIA app béta driveren keresztül lehet telepíteni.
- Control 4K-ban, maximális beállításokkal: nagyjából 80 FPS-ről közel 100 FPS-re nőtt a DLSS 5-tel mért teljesítmény.
- Metal Gear Solid 4 remaster 4K-ban: 55 FPS alól átlagosan 70 FPS-re javult.
- DLSS 5 nélkül mindkét játék 120 FPS fölött futna.
A tesztek RTX 5090-en készültek. A szerző szerint legalább RTX 5070 vagy Radeon RX 9070 kell hozzá, és a funkció valószínűleg a csúcskategóriás gépekkel rendelkezők kiváltsága marad.
Megéri bekapcsolni?
A kritikusok szerint a 3D-vezérelt neurális renderelés csupán MI-s szépítőszűrő. A szerző ennek ellenére a Cyberpunk 2077, a Control, valamint a Resident Evil 2 és 3 remake esetében jobban szerette a DLSS 5-ös képet. A hatás főleg az arcokon látványos, a környezet változása szerinte finom, legfeljebb az árnyékok mélyebbek. Ezért csak olyan játékokban javasolja, ahol gyakran látszik a karakter arca.
Gyakori kérdések
Mikor jön a DLSS 5 az RTX Remixbe?
A forrás szerint október 23-án kerül be a szoftverbe. Az RTX Sparkra október 16-án érkezik.
Növeli a DLSS 5 a képkockasebességet?
Nem, a korábbi generációkkal ellentétben csökkenti azt. A teljesítményvesztés játéktól függően akár 50 százalék vagy több is lehet.
Működik minden játékkal?
A közösségi eszközök szinte minden Vulkan- és DirectX-játékkal működnek, de a csalásellenes szoftverrel védett címeknél gond lehet.
Forrás: Engadget













