Az AMD Q3 2026-os eredménye minden korábbinál erősebbre sikerült: a cég 13,377 milliárd dollár bevételt könyvelt el, ami 45%-kal magasabb az egy évvel korábbinál, a negyedévhez képest pedig 16%-os a növekedés. A lendületet szinte teljes egészében az adatközponti üzletág adta, amely 97%-kal bővült éves alapon.
AMD Q3 2026: a főbb pénzügyi számok
A GAAP szerinti működési eredmény 2,832 milliárd dollár volt, a nettó nyereség 2,428 milliárd dollár, a hígított egy részvényre jutó eredmény pedig 1,46 dollár. A nem GAAP szerinti mutatók, amelyek nem tartalmazzák például a részvényalapú juttatásokat és az akvizícióhoz kapcsolódó immateriális javak amortizációját, még erősebbek:
- működési eredmény: 3,923 milliárd dollár,
- nettó nyereség: 3,471 milliárd dollár,
- egy részvényre jutó eredmény: 2,09 dollár.
Az adatközpont húzza a céget
Az adatközponti szegmens bevétele 8,546 milliárd dollár lett, ami 97%-os éves és 27%-os negyedéves növekedést jelent. Az AMD ezt az erős EPYC-keresletnek és az Instinct MI450 GPU-k megjelenésének tulajdonítja. A cég szerint olyan nagy ügyfelek, mint az Anthropic, a Meta, a Microsoft, az OpenAI és az Oracle Cloud Infrastructure, a Helios rack-méretű megoldásokon futtatják munkaterheléseiket.
A forrás összevetése szerint az Intel adatközponti bevétele az előző héten 7,3 milliárd dollár volt, 78%-os éves növekedéssel. Az AMD tehát gyorsabban nő, bár mindkét gyártó az AI-infrastruktúra és a szerverprocesszorok iránti keresletből profitál. Az Intel eredményeiről külön cikkben írtunk.
A ServeTheHome várakozása szerint a készülő Venice generáció egyértelmű x86-os teljesítményvezetést hoz az AMD-nek, míg az Intel PCIe Gen6-os Diamond Rapids platformja szerintük 2027 későbbi szakaszában érkezik. A Turin–Venice váltás nagy platformfrissítés, a DDR5-csatornák számával és a PCIe Gen6-tal.
Kliens és gaming: visszaesés, beágyazott: erős
A kliens és gaming szegmens együttes bevétele 3,722 milliárd dollár, 8%-kal kevesebb az egy évvel korábbinál. A kliensüzlet kissé javult, a gaming visszaesett; a memória- és NAND-árak fékezik a piacot. Az AMD jelezte, hogy a Ryzen AI Halo platform a Ryzen AI Max Pro 400 sorozattal egyelőre nem elérhető. A PC-piac helyzetéről is írtunk.
A beágyazott szegmens 1,109 milliárd dollár bevételt hozott, 29%-os éves növekedéssel. A bővülést az űr- és védelmi ipar, az autóipar, a kommunikáció és az ipari felhasználás hajtotta. Ez nagyjából ellensúlyozza a gaming gyengélkedését.
Q4 kilátások
Az AMD a negyedik negyedévre nagyjából 17 milliárd dollár bevételt vár, plusz-mínusz 3%-os sávval. A középértéken ez nagyjából 66%-os éves és 27%-os negyedéves növekedés. A Helios és a Venice bevezetése alapján a következő negyedév még a mostaninál is nagyobb lehet.
Gyakori kérdések
Mennyi volt az AMD bevétele a harmadik negyedévben?
13,377 milliárd dollár, ami 45%-os éves növekedés.
Mi hajtotta a növekedést?
Főként az adatközpont: az EPYC-kereslet és az Instinct MI450 GPU-k indulása.
Mit vár az AMD a negyedik negyedévre?
Körülbelül 17 milliárd dollár bevételt, plusz-mínusz 3%-kal.
Miért esett vissza a kliens és gaming szegmens?
Az együttes bevétel 8%-kal csökkent, a forrás szerint a memória- és NAND-árak korlátozzák a piacot.
Forrás: ServeTheHome













