Egyelőre meglehetősen minimalista módon áll hozzá a felhőalapú játékszolgáltatásokhoz a Microsoft, így egyelőre az Xbox Cloud Gaminget használhatjuk. Ez persze nem rossz, de a számítási felhőben sokkal több lehetőség van. Ennek kihasználása érdekében létrehoztak egy új divíziót az Xbox Game Studios Publishing-on belül.

Meglehetősen tágak a felhőben megbújó lehetőségek. A komplexebb fizikától, a mesterséges intelligencián át a bonyolultabb szimulációkig sok dolgot be lehet vetni. Nyilván futhat az egész számítás a felhőben, vagy annak csak egy része is, összességében mindkettővel nyerni lehet. Ha csak egy bonyolultabb problémát is át lehet helyezni távoli szerverekre, akkor az már felszabaduló számítási kapacitást jelent a kliensen.

A veterán videojáték tervezőnek számító Kim Swift által vezetett üzletág célja a számítási felhő különböző lehetőségeinek feltárása. A Microsoft erre az egészre egy hosszabb távú befektetésként tekint. Ennek megszületése jelzi, hogy már most leülnek beszélni a fejlesztőkkel, ezzel feltérképezve a reálisan kivitelezhető ötleteket.
techkalauz.hu – az online techmagazin













