A Valve megerősítette, hogy a globális DRAM hiány és az árak ingadozása miatt elhalasztja új hardvereinek bevezetését. A késés elsősorban a Steam Machine és a Steam Frame modelleket érinti, miközben a Steam Controller külön, korábban kerülhet piacra.
A döntés hátterében az áll, hogy a memóriapiacon kialakult hiány jelentősen befolyásolja az összetettebb eszközök gyártását. A DRAM kulcsfontosságú komponens a modern számítógépes hardverekben, különösen az olyan rendszerekben, amelyek integrált vagy speciális memóriamegoldásokra építenek. A Steam Controller esetében ez a probléma nem jelentkezik, mivel az eszköz nem tartalmaz ilyen típusú memóriát, így gyártása kevésbé függ a jelenlegi ellátási helyzettől.
A vállalat szerint eredetileg nem volt szigorú feltétel, hogy az eszközök egyszerre jelenjenek meg, ugyanakkor a Steam Machine és a Controller egyfajta egységet alkotnak a koncepcióban. Ennek ellenére a piaci környezet miatt a Valve kénytelen rugalmasabban kezelni a bevezetési ütemezést.
A legnagyobb kihívást a Steam Machine jelenti, amely fejlettebb memóriamegoldásokat használ, beleértve a csomagon belüli RAM-ot és mobilmemóriát is. Ezek a komponensek különösen érzékenyek az ellátási lánc problémáira, így a gyártásuk és árazásuk is kiszámíthatatlanabbá vált az elmúlt időszakban.
A helyzet rámutat arra, hogy a hardverpiac mennyire kitett a globális beszállítói láncoknak. A DRAM hiány nemcsak az árakat növeli, hanem közvetlen hatással van a termékbevezetések időzítésére is, ami a fogyasztói oldalon is késéseket eredményez.
A Valve stratégiája ebben a környezetben a fokozatos bevezetés felé tolódik. Elképzelhető, hogy a kevésbé erőforrás-igényes eszközök előbb kerülnek piacra, míg az összetettebb rendszerek csak akkor jelennek meg, amikor a beszállítói feltételek stabilizálódnak.
A történet jól mutatja, hogy a játékipari hardverfejlesztés nemcsak technológiai, hanem ellátási lánc kérdés is. A DRAM hiány hatása így túlmutat az árakon, és közvetlenül befolyásolja a piacra lépés tempóját.













